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10 de out. de 2008

Mais de 60% das empresas terão comunidade online



Para fazer novos negócios com a crescente "Geração Virtual", as empresas terão de oferecer, ou então conectar-se, a aplicações sociais para atrair clientes com informações sobre o que precisam para conduzi-los em direção a produtos e serviços. A análise é do Gartner, líder mundial no fornecimento de pesquisa e aconselhamento sobre tecnologia.

Em 2010, mais de 60% das empresas do ranking Fortune 1000, que já têm um website, estará conectada de alguma forma a comunidades online, como forma de relacionamento com seus clientes.
"Um benefício-chave da criação de uma comunidade é a quantidade de informações que uma organização pode obter sobre sua base de clientes, que podem ser utilizadas a curto e longo prazo como relacionamento com os mesmos", afirma Adam Sarner, analista principal do Gartner.

"Os dados podem ser obtidos e usados para o desenvolvimento de produtos, feedback de clientes, fidelização, gestão, segmentação de cliente, campanhas e a satisfação dos consumidores ou de colaboradores.

Esta riqueza de informações pode ser utilizada de forma comercial ou individual", completa. No entanto, formar uma comunidade online não é uma iniciativa livre de desafios.

O Gartner prevê que, até 2010, mais de 50% das empresas que tiverem uma comunidade online vão deixar de focar em cliente e empresa, deixando de investir nesses dois valores. Para acabar com este problema, as organizações terão novas competências para atender às necessidades da Geração Virtual.

Via: Adnews

8 de mar. de 2007

Sony cria comunidade online para PS3

Por Renato Corrêa

Tentando talvez alavancar as vendas do PS3, a Sony revelou hoje na conferência de desenvolvedores de jogos a GDC, o "PS3 Home", uma comunidade hibrida que tem as características do myspace e do second life. Segundo Phill Harisson, vice presidente executivo da Sony européia, o programa que tem download gratuito, fornecerá aos jogadores a possibilidade de criar avatares para seus consoles, onde cada avatar terá um sala, que poderá ser totalmente customizável como os itens e troféus, conforme os avanços que os jogadores terão em seus jogos.





Quem sabe esse tipo de tecnologia pode nos servir como novas fontes de mídia, para evitar as já fragmentadas mídias convencionais, é logico que por enquanto o mercado publicitário de games no Brasil ainda não é uma realidade, mas quem sabe num futuro proximo as coisas possam mudar.

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