Mostrando postagens com marcador Jogos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Jogos. Mostrar todas as postagens

15 de out. de 2008

Obama anunciando também em vídeo games




A campanha de Barack Obama chamou atençao pelos investimentos significativos em internet, mas nao é só nisso que o marketing do democrata demonstra sintonia com as novas midias. Obama está anunciando também no game 'Burnout Paradise', do Xbox 360.

O rosto do candidato aparece em outdoors que indicam o endereço VoteForChange.com. Frames do game tinham surgido na semana passada na internet, mas foram inicialmente considerados fraudes. A Electronic Arts, publisher do game, confirmou que a publicidade é legitima.

Via: BlueBus

14 de out. de 2008

Xbox lança sua maior campanha

Nos últimos anos, as campanhas de Xbox têm se centrado principalmente em seus games. Títulos como Grand Theft Auto, Gears of War e, sobretudo, Halo, contaram com grandes esforços promocionais.

Agora, a Microsoft decidiu ressaltar o potencial de Xbox 360 como plataforma de lazer em campanha assinada pela McCann Erickson e TAG San Francisco.

Será, segundo o anunciante, a maior campanha desde o lançamento do console e incluirá televisão, cinema, mídia impressa, rádio, internet (formatos convencionais e ações em redes sociais), relações públicas e marketing direto.

Para televisão foram criados três comerciais que incentivam os consumidores a experimentar 'o mundo' de Xbox e aproveitar as possibilidades que lhes oferece o console: cinema, música e jogos para toda a família. Veja aqui, aqui e aqui.

Os anúncios mostram o efeito (a emoção no rosto) e depois a causa (a experiência Xbox) em uma única sequência.

Os comerciais foram dirigidos por Daniel Askill (que já dirigiu para marcas como Air France, Hummer e Cadillac) e rodados em Praga, cidade com grande tradição na construção de maquetes e miniaturas como as que aparecen nos filmes. A produtora é a Radical Media. Efeitos da The Mill.

O conceito da campanha é "Live your moment".

A campanha tem direção de criação de John Patroulis, Scott Duchon e Geoff Edwards, direção de arte de Aramis Israel e a producer é Joyce Chen.

Sound design de John Bolen da Play Sound, com produção executiva de Sara Hartman.

A música original foi composta pela Robot Repair (Aaron Alden, Douglas Darnell e Kael Alden).

Via: CCSP

9 de out. de 2008

Jogos com pessoas de verdade



Muito boa essa campanha da Nokia para o N-Gage.
O vídeo, usando Stop Motion, mostra os jogos tradicionais com pessoas de verdade como protagonistas.

Pense em Snake, o jogo da cobrinha que cresce com muitas pessoas enfileiradas.

Não deixe de ver o site:

http://www.get-out-and-play.com/index.php

8 de out. de 2008

YouTube venderá música e jogos

Executivos dos Youtube anunciaram na última terça-feira (07) os novos formatos de serviços e publicidade do canal. Esses são os primeiros passos do site para estabelecer um serviço de e-commerce.

O site venderá música, filmes, programas de TV, games, livros, ingressos de shows e outros produtos de mídia como parte das estratégias para aumentar sua receita.

Os visitantes do Youtube poderão comprar canções dos vídeos através de ícones que levam para a loja de MP3 da Amazon.com e para a iTunes Store. A receita gerada pelo acessos será dividia entre a Amazon e o iTunes.

Além disso, videogames como o Spore, da Electronic Arts (EA), poderão ser adquiridos pelo link da Amazon.com.

Via: Adnews

7 de out. de 2008

“The Sims 3″ vai oferecer publicidade in-game dinâmica

Se tem um lugar em que a publicidade não é encarada como um estorvo, pelo contrário, esse lugar é o universo dos games. É preciso ter pertinência, obviamente, mas a propaganda é vista com bons olhos pelos jogadores, que acreditam que isso adiciona realismo aos jogos.

Vários formatos de publicidade in-game já foram testados, não é nenhuma novidade, mas a Electronic Arts fechou um acordo com a IGA, empresa especializada no segmento, que pode selar de vez a era dos games lucrativos mais por anúncios do que por vendas. Isso porque o game envolvido é nada menos que “The Sims 3″, tanto pelo alcance e segmentação como pelas possibilidades.

A EA desenvolveu uma plataforma de publicidade dinâmica dentro do game que irá além do mero outdoor virtual, incluindo produtos e marcas diretamente na jogabilidade. Um Sim que estiver com dor de cabeça, por exemplo, poderá comprar analgésico de determinada marca, e cartazes de filmes serão atualizados automaticamente em frente ao cinema da cidade.



Segundo dados da Interpret’s Gamemeasure, “The Sims 2″ atingiu 16.5 milhões de jogadores, com cada um gastando uma média de 47.6 horas com o jogo. A estimativa é que a terceira seqüência da franquia supere, e muito, esse número.

A EA já realizou acordos anteriores com IKEA e H&M para pacotes de expansão para “The Sims 2″, e também já experimentou um game online dependente de publicidade, “Battlefield Heroes”, mas o alcance que a nova iniciativa promete pode alterar o cenário.

“The Sims 3″ tem lançamento previsto para 20 de fevereiro de 2009.

Via: Brainstorm

19 de set. de 2008

Nintendo lança jornal online de Pokémon

Se você é fã de pokémon vai adorar este website recentemente lançado pela Nintendo. É o Jornal GTS, o jornal do mundo dos Pokémons.


pokemon_01.jpg

Entretanto não há muito o que fazer no site além de ver as belas ilustrações que mudam todos os dias, e desenhar com um lápis colorido pelo jornal.

pokemon_02.jpg

Via: Adverblog

5 de set. de 2008

Propaganda do Spore no metrô de Boston

O lançamento do mais que aguardado jogo Spore está bem próximo, e a Electronic Arts já começou a promover o jogo. Como na estação de metrô Harvard Square em Boston que ficou cheia de propaganda do Spore.












Spore será lançado no dia 6 de setembro para PC e Mac OS X. No mesmo dia será lançado o Spore Creatures para o DS que é focado na criação de novos seres e o Spore Origins para o iPhone que é semelhante a fase celular do Spore.

Fonte: Dicas Online

18 de ago. de 2008

EA vê indústria de games 20% maior em 2009

A Electronic Arts (EA) prevê que os investimentos no setor de games cresçam cerca de 20% em 2009, na Europa, no Oriente Médio e na África, informou Jens Uwe Intat, responsável por distribuição e vendas da companhia.

“Esperamos um crescimento de 20% da indústria de software nessas regiões e, nos anos seguintes, isso deve se intensificar", comentou Intat.

“Os videogames oferecem um entretenimento relativamente barato, e, além disso, mesmo em tempos de crises econômicas, as pessoas até deixam de gastar com carros e viagens, mas continuam querendo se divertir”, ele explicou.

Segundo Intat, os principais objetivos da EA são atrair mais jogadores casuais e expandir os jogos para celulares, como o iPhone, da Apple.

“Essa ampliação de equipamentos nos quais funcionam os jogos deixará a indústria menos dependente dos consoles da Sony, da Nintendo e da Microsoft”, advertiu.

Fonte: Reuters

15 de ago. de 2008

Publicidade em jogos online movimentou US$ 77 mi

Os jogos online estão mudando seu modelo de negócios. A principal fonte de receitas, que eram assinaturas mensais, passa a dar lugar à estratégia de atrair maior audiência possível com jogos gratuitos, e captar verba por meio da venda de itens virtuais e pela aproximação de anunciantes.

"O motor de crescimento da publicidade nos jogos online é o tempo que o consumidor dedica a jogar", segundo Marcelo Tripoli, diretor da agência iThink. "Ele passa cada vez mais tempo nos jogos e menos na mídia de massa. A maioria dos anunciantes que trabalha com mídia online já percebeu isso."

A consultoria Yankee Group dá conta de que a publicidade nos jogos movimentou US$ 77,7 milhões em 2007, no mundo todo, e deve chegar a US$ 971,3 milhões em 2011.

28 de jul. de 2008

Viral do novo Need for Speed?

O site Kotaku colocou no ar um vídeo que pode ser o primeiro trailer de Need For Speed Undercover. O novo título da série de games de corrida. O vídeo em si não tem nome algum, nem mesmo o nome da Eletronic Arts, mas pelo próprio estilo de câmera e aparência dos carros nós somos levados a crer que se trata do novo jogo.

Quando o vídeo termina aparece o endereço http://www.whichroadtotake.com/ que nos leva ao que aparenta ser um interrogatório, mas existem vários pontos que podem levar a maiores informações. Diversos pontos do vídeo são clicáveis, como a escuta embaixo da mesa, que leva a um vídeo de pessoas assistindo o interrogatório, o calendário que aponta o dia 18 de novembro como "drop date" e a comida chinesa que eles recebem, que trás uma mensagem enigmática. Se quiser ver o trailer novamente em uma definição melhor clique no interruptor de luz. Em certo ponto do interrogatório eles recebem uma encomenda de comida chinesa. Se você clicar na comida aparece um biscoito da sorte com os números 86 33 72 68 37, que nas letras de um telefone formam o nome Undercover. Esta é a pista mais forte de que se trata do novo NFS.

Vários pontos clicáveis do vídeo apresentam o texto de que o conteúdo estará acessível no dia 30 de julho. Vamos esperar e ver do que realmente se trata, mas várias coisas indicam que se trata de uma campanha de marketing viral da EA. Confira abaixo o trailer.





Fonte: Pipoca de Bits

5 de jun. de 2008

Braskem e Estrela lançam jogo

A petroquímica Braskem e a fabricante de brinquedos Estrela anunciam parceria de longo prazo para desenvolver produtos com polietileno 'verde', feito de matéria-prima 100% renovável.

O primeiro produto dessa parceria é o Banco Imobiliário Sustentável, versão ecologicamente correta do jogo.

Novos desenvolvimentos conjuntos estão previstos pelas empresas para os próximos meses, especialmente a partir de 2010, quando a produção de polietileno 'verde' da Braskem atingir escala industrial.

Na sua versão tradicional, o Banco Imobiliário está no mercado desde 1944. Na nova versão, as peças plásticas do brinquedo serão feitas com material que contribui para a redução do efeito estufa ao absorver e fixar CO2 (gás carbônico) da atmosfera. O tabuleiro, a caixa e as cartas serão feitos com papel reciclado.

A dinâmica do jogo está ligada ao tema da sustentabilidade. Em vez de bairros e ruas importantes, as casas do tabuleiro são reservas naturais como Pantanal, Rio São Francisco, Chapada dos Veadeiros, Serra da Mantiqueira e locais de produção de cana de açúcar, como Ribeirão Preto, Três Lagoas (MS) e Teotônio Vilela (AL).

As companhias de transporte foram substituídas por empresas como Companhia de Reciclagem Energética, Companhia de Reflorestamento, de Agricultura Orgânica, de Reciclagem Mecânica. As cartas de Sorte ou Revés também são temáticas. O jogador pode sofrer reveses como “sua empresa foi multada por poluir demais”, ou sorte como “você protegeu suas terras do desmatamento e faturou com o turismo ecológico”.

O produto chegará ao mercado em julho.



Cada vez mais as empresas se aproximam de seus clientes e proporcionam a estes sensações ligadas a sua marca. Resultado? O consumidor guarda na memória a experiência positiva vivenciada e atrela, no cerebro ação e marca.

13 de nov. de 2007

Microsoft, Coca-Cola e Fanta levam jogos interativos para o Windows Live Messenger

A Microsoft, a Coca-Cola e a Fanta anunciam duas ações de interatividade e compartilhamento no Windows Live Messenger: o Fusion Player e o Fanta Mundo Avatares. No primeiro, chamado de Jogo do Messenger, o Fusion permite que dois amigos componham uma música juntos, misturando sons e estilos, por meio de uma janela de conversa do comunicador instantâneo. Outra opção de jogo é o Fanta Mundo Avatares, no qual, em conjunto, é possível montar um Avatar. O Fusion Player foi lançado no início do ano pela Coca-Cola em seu site e faz parte da campanha de marketing "Viva o Lado Coca-Cola da Música", que convida as pessoas a viver o lado positivo da vida por meio da fusão entre ritmos e estilos musicais distintos.

As canções criadas podem ser acessadas e baixadas em arquivos MP3 pelo site. No endereço ainda é possível ouvir as músicas mais bem avaliadas, as mais populares e criar a sua própria playlist com as melodias preferidas. Os internautas podem usar a criatividade utilizando 28 opções de sons. O Jogo do Messenger fica no ar até dezembro deste ano.

Fonte: Adnews

11 de out. de 2007

Burger King vai oferecer jogos para celular

Depois do êxito dos games criados para Xbox, vendidos a 3,5 milhões de consumidores, ação que rendeu o GP do Titanium Lions, no Festival de Cannes, este ano, Burger King agora oferece aos jovens entretenimento no celular.

A cadeia de fast-food contratou a empresa norte-americana Mobliss, que desenvolverá diversos jogos para promover a rede. Em alguns deles, a mascote da empresa será a protagonista. Os jogos deverão estar prontos em 2008.

E Burger King abriu a qualquer outro anunciante a possibilidade de comprar espaço publicitário nos jogos. Segundo a empresa, o importante é fortalecer e integrar a comunidade de consumidores e oferecer conteúdo e entretenimento originais, numa realidade de saturação midiática.

Fonte: CCSP

10 de out. de 2007

"Residente Evil: A Extinção" tem ação no Yahoo

A Sony Pictures lança o filme "Residente Evil: A Extinção" com ação na home do Yahoo de toda a América Latina. A estréia no Brasil está marcada para esta sexta-feira, 5. A expectativa é impactar 15 milhões de internautas em 13 países. A VirtualNet é a responsável pela divulgação online do longa. No Brasil, a ação no formato "Take Over", acontecerá nos dias 5, 6 e 7 de outubro. Em um banner, os internautas poderão atirar em zumbis e acessar o hotsite do "Jogo do Comboio".

Fonte: MM Online

9 de out. de 2007

Toyota | World of Warcraft

Com foco no público jovem, a Toyota começou a veicular no último fim de semana, nos Estados Unidos, um filme parodiando o game “World Of Warcraft”.

Para quem não sabe, “World Of Warcraft” é a versão MMORPG (RPG Massivo Multiplayer Online) derivada da clássica série “Warcraft”, criada pela Blizzard Entertainment.

São quase 10 milhões de jogadores cadastrados em todo o mundo, com média de idade entre 18 a 30 anos. Costuma-se dizer, que quase 2% da população dos Estados Unidos joga WoW.



A criação do filme é da Saatchi & Saatchi, Los Angeles.

Fonte: Brainstorm #9

5 de set. de 2007

Lego Counter-Strike



Fonte: Irmãos Brain

27 de ago. de 2007

Second Life é apenas promessa de marketing virtual, diz pesquisa

Pesquisa realizada pela WEBTraffic, empresa de tecnologia de marketing online, em maio de 2007 questiona se o Second Life é um jogo ou uma oportunidade. Os resultados mostraram que mais de 80% dos internautas acreditam que é o momento de entender o seu potencial e mais de 10% afirmam ser uma promessa de retorno futuro.

Para a WEBTraffic o Second Life, atualmente, é uma plataforma ainda incipiente para ações de marketing. E apesar da base de usuários crescer, mês a mês, ainda não há como realizar uma ação realmente interessante e mensurar os resultados com total clareza.

A empresa acredita que com o crescimento da base de usuários do game e a melhora na qualificação dos mesmos o cenário atual pode mudar. Ações eficazes possuem mensuração precisa e completa, por exemplo. Hoje é inviável entender o ROI de um anunciante varejista dentro da plataforma.

Fonte: Adnews

16 de ago. de 2007

Exercitando frente ao videogame

Parece que a "moda" dos consoles que demandam de seus jogadores exercícios físicos veio mesmo pra ficar, desde a chegada do Wii. Veja esta versão modificada do Super Nintendo com um simulador de jetski que a criança controla em cima de uma imitação inflável. Muito esforço e exercício pra se manter na rota e dominar o jogo.

Não chega a ser uma alternativa para se largar o videogame, sair de casa e fazer um pouco de exercícios ao ar livre, mas pode ajudar a diminuir as horas sedentárias da molecada refastelada no sofá.




Fonte: Gizmodo

2 de ago. de 2007

Second Life proíbe jogo

A Second Life proibiu o jogo na comunidade virtual por conta de conflitos com as várias legislações sobre o assunto ao redor do mundo. Segundo notícia da Associated Press, a decisão pode prejudicar a receita do negócio e já provocou reação negativa por parte dos usuários que se manifestam em foruns e blogs.
Milhares de ilhas oferecendo pôquer, bacará e outros dominavam o comércio na comunidade virtual, diz a AP. Em caso de violações, a Linden Lab, que opera a Second Life, poderá remover o equipamento virtual envolvido com jogo, suspender ou encerrar usuários e até mesmo informar as autoridades.


Fonte: Blue Bus

25 de jul. de 2007

The Sims vestem H&H

A varejista de moda H&M criou uma maneira diferente de levar suas criações para o público jovem. Em parceria com a Electronic Arts desenvolveu um 'pacote de objetos' para o jogo The Sims 2, game de simulação no qual o usuário controla a interação dos personagens com o ambiente virtual. Com isso, os jogadores podem vestir os personagens com roupas e acessórios da moda, criar uma passarela e organizar um desfile, ou ainda montar uma loja da H&M.
Um clipe no YouTube divulga a iniciativa, veja:




Fonte: Blue Bus