O portal de vídeos YouTube anunciou que fará sua primeira transmissão online. Conhecido por armazenar vídeos, o site inicia nova fase em que se aventura neste tipo de exibição.
A aposta inaugural será uma transmissão própria, no "YouTube Live", com músicos como Will.i.Am (do Black Eyed Peas) e Katy Perry.
O evento do dia 22 deste mês contará ainda com a participação de pessoas que ficaram famosas graças ao site. Será uma mescla de show, festa e programa de variedades, de acordo com Chris di Cesare, diretor mundial de marketing e comunidade do YouTube.
Segundo a Reuters, o portal não informou se pretende fazer disto parte integrante de sua grade de programação.
Com informações da Folha Online
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13 de nov. de 2008
TV digital fecha ano com alcance de 40 milhões
Às vésperas de completar um ano de implantação no país, a TV digital brasileira deverá fechar 2008 com cobertura suficiente para atender cerca de 40 milhões de habitantes.
A informação faz parte de um levantamento feito pelo Fórum do Sistema Brasileiro da TV Digital Terrestre – SBTVD, com base no cronograma de implantação do Ministério das Comunicações e no número de habitantes das cidades (Censo 2007/IBGE), onde a TV Digital entrará em operação até o final de 2008.
“Nenhum país conseguiu os resultados obtidos pelo Brasil em tão pouco tempo. Somos um case de sucesso, já amplamente reconhecido no exterior”, observa Roberto Franco, presidente do Fórum SBTVD.
Adiantadas em relação ao cronograma oficial, São Paulo (SP), Rio de Janeiro (RJ), Belo Horizonte (MG), Goiânia (GO), Curitiba (PR) e Porto Alegre (RS), já têm transmissão digital em HD e para dispositivos móveis e portáteis. Florianópolis (SC), Salvador (BA) e Campinas (SP) terão até dezembro de 2008. E até o final de 2009, todas as capitais brasileiras e Brasília (DF) terão TV digital funcionando.
Outro dado levantado pelo Fórum SBTVD foi o número de telespectadores, que poderá chegar a 645 mil até dezembro de 2008. Essa estimativa é baseada na previsão de vendas de receptores fixos e móveis da Associação Nacional de Fabricantes de Produtos Eletroeletrônicos (Eletros), feito antes da crise internacional anunciada.
Ao todo, calcula-se a comercialização de 150 mil receptores fixos como conversores externos e embutidos em TVs, com estatísticas que apontam 3,3 telespectadores por aparelho, acrescidos de mais 150 mil receptores móveis (celulares, minitvs e pen-drives), com uma pessoa por dispositivo.
Via ADNews
A informação faz parte de um levantamento feito pelo Fórum do Sistema Brasileiro da TV Digital Terrestre – SBTVD, com base no cronograma de implantação do Ministério das Comunicações e no número de habitantes das cidades (Censo 2007/IBGE), onde a TV Digital entrará em operação até o final de 2008.
“Nenhum país conseguiu os resultados obtidos pelo Brasil em tão pouco tempo. Somos um case de sucesso, já amplamente reconhecido no exterior”, observa Roberto Franco, presidente do Fórum SBTVD.
Adiantadas em relação ao cronograma oficial, São Paulo (SP), Rio de Janeiro (RJ), Belo Horizonte (MG), Goiânia (GO), Curitiba (PR) e Porto Alegre (RS), já têm transmissão digital em HD e para dispositivos móveis e portáteis. Florianópolis (SC), Salvador (BA) e Campinas (SP) terão até dezembro de 2008. E até o final de 2009, todas as capitais brasileiras e Brasília (DF) terão TV digital funcionando.
Outro dado levantado pelo Fórum SBTVD foi o número de telespectadores, que poderá chegar a 645 mil até dezembro de 2008. Essa estimativa é baseada na previsão de vendas de receptores fixos e móveis da Associação Nacional de Fabricantes de Produtos Eletroeletrônicos (Eletros), feito antes da crise internacional anunciada.
Ao todo, calcula-se a comercialização de 150 mil receptores fixos como conversores externos e embutidos em TVs, com estatísticas que apontam 3,3 telespectadores por aparelho, acrescidos de mais 150 mil receptores móveis (celulares, minitvs e pen-drives), com uma pessoa por dispositivo.
Via ADNews
21 de out. de 2008
Entretenimento online muda comportamento do internauta
O comportamento do usuário de internet está mudando. Cada vez mais, ele busca e utiliza aplicações voltadas ao entretenimento. A conclusão é de um estudo da empresa de soluções para banda larga Sandvine.
A pesquisa aponta principalmente o crescimento das aplicações que envolvem interação. Entre as 18h e 23h, por exemplo, o uso de games, redes sociais, VoIP e streaming de vídeos aumenta até 50% entre os usuários.
Já as redes P2P, normalmente usadas para troca de arquivos como músicas e filmes, continuam sendo bastante utilizadas. Apesar da polêmica em relação ao compartilhamento de conteúdo protegido por direitos autorais, elas respondem por nada menos do que 61% do tráfego total de upload e 22% dos downloads realizados na web.
"As famílias estão gastando mais de seu tempo livre noturno com atividades de entretenimento e comunicação como YouTube, Xbox Live e Skype", explica Dave Caputo, presidente e CEO da Sandvine. "Isso não apenas sinaliza uma mudança drástica no comportamento do consumidor, mas também enfatiza a rápida evolução da internet", acrescenta o executivo.
Outra constatação reforça essa teoria. Juntos, o tráfego web (como a navegação por sites) e o streaming de vídeos respondem por 59% do consumo de banda para download durante o dia. No período da noite, o número sobe para 64%.
O estudo da Sandvine analisou dados de mais de 16 milhões de assinantes de banda larga em 18 países dos cinco continentes.
Fonte: W/News
A pesquisa aponta principalmente o crescimento das aplicações que envolvem interação. Entre as 18h e 23h, por exemplo, o uso de games, redes sociais, VoIP e streaming de vídeos aumenta até 50% entre os usuários.
Já as redes P2P, normalmente usadas para troca de arquivos como músicas e filmes, continuam sendo bastante utilizadas. Apesar da polêmica em relação ao compartilhamento de conteúdo protegido por direitos autorais, elas respondem por nada menos do que 61% do tráfego total de upload e 22% dos downloads realizados na web.
"As famílias estão gastando mais de seu tempo livre noturno com atividades de entretenimento e comunicação como YouTube, Xbox Live e Skype", explica Dave Caputo, presidente e CEO da Sandvine. "Isso não apenas sinaliza uma mudança drástica no comportamento do consumidor, mas também enfatiza a rápida evolução da internet", acrescenta o executivo.
Outra constatação reforça essa teoria. Juntos, o tráfego web (como a navegação por sites) e o streaming de vídeos respondem por 59% do consumo de banda para download durante o dia. No período da noite, o número sobe para 64%.
O estudo da Sandvine analisou dados de mais de 16 milhões de assinantes de banda larga em 18 países dos cinco continentes.
Fonte: W/News
Web cresce 45% e se destaca no bolo publicitário
O Projeto Inter-Meios divulgou nesta segunda-feira mais um cenário otimista para o mercado publicitário.
De janeiro a agosto, os veículos de comunicação faturaram R$ 13,3 bilhões com investimento publicitário, o que representa crescimento de 15,46% em relação ao mesmo período do ano passado.
A internet foi o meio que mais cresceu em relação a 2007 com 45%, seguida pela TV por assinatura ficou em segundo lugar, com 28,5%. O rádio teve desempenho acima da média, com crescimento de 23,3%, pouco a mais do que o cinema, cujo aumento foi de 21,3%.
As revistas cresceram 19,4% e os jornais, 16,4% em relação a 2007. A TV aberta faturou R$ 7,8 bilhões e teve crescimento de 14%, seguida pelo segmento de mídia exterior, que melhorou seu desempenho em 4,9%,
O meio guia e listas perdeu 11,6% em relação ao mesmo período de 2007.
Redação Adnews, com informações do MM Online.
De janeiro a agosto, os veículos de comunicação faturaram R$ 13,3 bilhões com investimento publicitário, o que representa crescimento de 15,46% em relação ao mesmo período do ano passado.
A internet foi o meio que mais cresceu em relação a 2007 com 45%, seguida pela TV por assinatura ficou em segundo lugar, com 28,5%. O rádio teve desempenho acima da média, com crescimento de 23,3%, pouco a mais do que o cinema, cujo aumento foi de 21,3%.
As revistas cresceram 19,4% e os jornais, 16,4% em relação a 2007. A TV aberta faturou R$ 7,8 bilhões e teve crescimento de 14%, seguida pelo segmento de mídia exterior, que melhorou seu desempenho em 4,9%,
O meio guia e listas perdeu 11,6% em relação ao mesmo período de 2007.
Redação Adnews, com informações do MM Online.
20 de out. de 2008
MySpace promove 1º encontro publicitário
A rede social MySpace promove no Brasil seu primeiro evento para o mercado publicitário, o Social Media Summit BR.
A idéia é apresentar as soluções que a empresa oferece e mostrar cases de sucesso brasileiros.
O evento acontecerá no dia 24 de outubro, no Hilton Morumbi, em São Paulo.
Além do time de executivos do MySpace Brasil, participarão do evento Daniel Ross, diretor de produção internacional do MySpace; Victor Kong, vpdo MySpace Latin America; Edmar Bulla, gerente de marketing da Nokia Brasil e Jeff Paiva, gerente social de mídia da Agência Click.
Outras informações sobre o evento podem ser encontradas no site.
A idéia é apresentar as soluções que a empresa oferece e mostrar cases de sucesso brasileiros.
O evento acontecerá no dia 24 de outubro, no Hilton Morumbi, em São Paulo.
Além do time de executivos do MySpace Brasil, participarão do evento Daniel Ross, diretor de produção internacional do MySpace; Victor Kong, vpdo MySpace Latin America; Edmar Bulla, gerente de marketing da Nokia Brasil e Jeff Paiva, gerente social de mídia da Agência Click.
Outras informações sobre o evento podem ser encontradas no site.
14 de out. de 2008
Daqui a 10 anos, tudo será digital, diz Steve Ballmer, CEO da MS
O CEO da Microsoft, Steve Ballmer, traçou a estratégia online da Microsoft para os próximos 10 anos no primeiro dia de sua visita ao Brasil, durante o Advertising Day, evento que reuniu mais de 200 profissionais de publicidade e mídia, em São Paulo.
Ele enfatizou que não há mais fronteira definida e que, daqui a 10 anos, tudo será digital. “Todas as empresas vão estar no mercado de software”, declarou.
Reconhecendo que a Microsoft está em posição de desvantagem em relação ao Google (“Hoje somos o Davi contra Golias no que diz respeito ao Google”, chegou a afirmar), Ballmer, no entanto, declarou que a disputa ainda não está encerrada.
Ele apresentou a Microsoft como uma empresa que tem audiência online e forte presença no trabalho e em casa, e que os investimentos da empresa são de longo prazo.
Sobre buscas, Ballmer disse que a interface de buscas é a mesma nos últimos 10 anos e que a Microsoft trabalha para oferecer uma experiência e uma alternativa mais interessante a do Google.
“A experiência da página com links vai ter de melhorar. O Google hoje tem uma página formatada para vender o melhor anúncio”, ironizou.
Ballmer também fez questão de ressaltar que a busca é apenas uma das muitas modalidades de anúncios na internet e que a Microsoft está preparada para oferecer diversos formatos para os anunciantes.
“O marketing vai precisar se focar na relevância, trazendo uma experiência mais rica e uma participação maior do consumidor”.
Ballmer faz, nesta terça-feira (14/10), o keynote de abertura do Tech-Ed, evento para desenvolvedores e parceiros da empresa.
Ele enfatizou que não há mais fronteira definida e que, daqui a 10 anos, tudo será digital. “Todas as empresas vão estar no mercado de software”, declarou.
Reconhecendo que a Microsoft está em posição de desvantagem em relação ao Google (“Hoje somos o Davi contra Golias no que diz respeito ao Google”, chegou a afirmar), Ballmer, no entanto, declarou que a disputa ainda não está encerrada.
Ele apresentou a Microsoft como uma empresa que tem audiência online e forte presença no trabalho e em casa, e que os investimentos da empresa são de longo prazo.
Sobre buscas, Ballmer disse que a interface de buscas é a mesma nos últimos 10 anos e que a Microsoft trabalha para oferecer uma experiência e uma alternativa mais interessante a do Google.
“A experiência da página com links vai ter de melhorar. O Google hoje tem uma página formatada para vender o melhor anúncio”, ironizou.
Ballmer também fez questão de ressaltar que a busca é apenas uma das muitas modalidades de anúncios na internet e que a Microsoft está preparada para oferecer diversos formatos para os anunciantes.
“O marketing vai precisar se focar na relevância, trazendo uma experiência mais rica e uma participação maior do consumidor”.
Ballmer faz, nesta terça-feira (14/10), o keynote de abertura do Tech-Ed, evento para desenvolvedores e parceiros da empresa.
23 de set. de 2008
"O Globo" lança campanha com foco no digital
"O Globo" lança campanha com foco no digital
22/09/08
"O Globo" amplia as ferramentas de participação do leitor e a produção de conteúdos em áudio, vídeo e fotografia. As novidades, em linha com as tendências de comportamento do consumidor, que utiliza diferentes meios para se informar ao longo do dia, estarão no jornal e no site a partir de domingo, 21 de setembro.
Para reforçar este posicionamento, uma ampla campanha de comunicação foi criada pela F/Nazca Saatchi & Saatchi , incluindo a substituição do slogan "Faz diferença" pelo "Muito além do papel de um jornal". Com a nova assinatura, O Globo pretende ser reconhecido como uma marca identificada como sinônimo de informação confiável, independentemente do meio em que for veiculada.
As mudanças já poderão ser percebidas na primeira página: o fólio do jornal (entra imagem sem o www) e o header do site foram redesenhados. O site deixa de ser Globo Online e passa a se chamar O Globo, refletindo a produção de conteúdo cada vez mais integrada entre as redações.
Confira o filme:
Via: Adnews
22/09/08
"O Globo" amplia as ferramentas de participação do leitor e a produção de conteúdos em áudio, vídeo e fotografia. As novidades, em linha com as tendências de comportamento do consumidor, que utiliza diferentes meios para se informar ao longo do dia, estarão no jornal e no site a partir de domingo, 21 de setembro.
Para reforçar este posicionamento, uma ampla campanha de comunicação foi criada pela F/Nazca Saatchi & Saatchi , incluindo a substituição do slogan "Faz diferença" pelo "Muito além do papel de um jornal". Com a nova assinatura, O Globo pretende ser reconhecido como uma marca identificada como sinônimo de informação confiável, independentemente do meio em que for veiculada.
As mudanças já poderão ser percebidas na primeira página: o fólio do jornal (entra imagem sem o www) e o header do site foram redesenhados. O site deixa de ser Globo Online e passa a se chamar O Globo, refletindo a produção de conteúdo cada vez mais integrada entre as redações.
Confira o filme:
Via: Adnews
14 de jul. de 2008
Clientes da Farm podem fazer sessão de fotos no provador
Os clientes da Farm do Fashion Mall, no Rio de Janeiro (RJ), encontrarão uma novidade nos provadores da loja.
A Creapix, braço de tecnologia da Biruta Mídias Mirabolantes, criou um lookbook virtual.
Na área de provadores, foi instalada uma tela de LCD de 42 polegadas com sistema touch-screen integrado a uma câmera fotográfica digital. Os clientes poderão assistir a um vídeo institucional e tirar sua foto vestindo as roupas da grife. O look também pode ser enviado por e-mail.
A Creapix, braço de tecnologia da Biruta Mídias Mirabolantes, criou um lookbook virtual.
Na área de provadores, foi instalada uma tela de LCD de 42 polegadas com sistema touch-screen integrado a uma câmera fotográfica digital. Os clientes poderão assistir a um vídeo institucional e tirar sua foto vestindo as roupas da grife. O look também pode ser enviado por e-mail.
5 de mar. de 2008
Gastos com publicidade online no Brasil crescem 45,7% em 2007
Participação da internet no bolo publicitário atingiu 2,8%. Números revelam que ritmo de crescimento no País é superior ao mundial.
A participação da internet no bolo publicitário brasileiro atingiu 2,8% em 2007, segundo dados do projeto Inter-Meios divulgados pelo IAB (Interactive Advertising Bureau) Brasil nesta terça-feira (04/03).
De acordo com os dados do projeto Inter-Meios, do jornal Meio & Mensagem, os gastos com publicidade na internet no Brasil totalizaram 507 milhões de reais no último ano, crescendo 45,7% sobre 2006.
A previsão do IAB, com base nos dados do projeto Inter-Meios, é que a publicidade online fature 712 milhões de reais em 2008, representando 3,5% dos investimentos publicitários.
Os números revelam que a publicidade online está crescendo em ritmo mais acelerado no Brasil que no restante do mundo. A média de crescimento da publicidade online no mundo foi de 25% em 2007, segundo dados do próprio IAB.
A internet, segundo o estudo, foi a mídia que mais cresceu em 2007, ficando à frente de TV por assinatura (crescimento de 20,6%), jornais (15,2%) e TV aberta (8,7%).
A participação da internet no bolo publicitário brasileiro atingiu 2,8% em 2007, segundo dados do projeto Inter-Meios divulgados pelo IAB (Interactive Advertising Bureau) Brasil nesta terça-feira (04/03).
De acordo com os dados do projeto Inter-Meios, do jornal Meio & Mensagem, os gastos com publicidade na internet no Brasil totalizaram 507 milhões de reais no último ano, crescendo 45,7% sobre 2006.
A previsão do IAB, com base nos dados do projeto Inter-Meios, é que a publicidade online fature 712 milhões de reais em 2008, representando 3,5% dos investimentos publicitários.
Os números revelam que a publicidade online está crescendo em ritmo mais acelerado no Brasil que no restante do mundo. A média de crescimento da publicidade online no mundo foi de 25% em 2007, segundo dados do próprio IAB.
A internet, segundo o estudo, foi a mídia que mais cresceu em 2007, ficando à frente de TV por assinatura (crescimento de 20,6%), jornais (15,2%) e TV aberta (8,7%).
26 de fev. de 2008
Colmeia Roadtour
Não vou falar mais nada...clique no link abaixo e descubra uma nova forma de se fazer comunicacao na era digital.
Mas antes veja esses dois vídeos que merecem destaque pelo que conversamos atualmente nesse blog.
Agora sim: www.colmeia.tv/blog
;-)
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10 de fev. de 2008
Glossário de termos técnicos
* active-X
Componentes utilizados para permitir a conexão via objetos ativos, com aplicações do lado servidor.
* alias
Significa segundo nome, ou apelido. Pode referenciar um endereço eletrônico alternativo de uma pessoa ou grupo de pessoas, ou um segundo nome de uma máquina. É também um dos comandos básicos do Unix.
* aplicações Internet
Também conhecidas como aplicações TCP/IP, são os programas de aplicações que utilizam os protocolos da rede conhecidos como:
FTP (File Transfer Protocol) para transmissão de arquivos;
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) e POP (Post Office Protocol) para correio eletrônico (e-mail);
HTTP e HTML em navegadores (browsers);
IRC (Internet Relay Chat) para bate papo; e outros
* arquitetura de rede
Conjuntos hierárquicos de protocolos de comunicação.
É a coleção de regras lógicas que estabelece a comunicação entre os computadores interligados fisicamente em uma rede.
* arquitetura Cliente Servidor (Client/Server)
É toda arquitetura de rede onde estações (microcomputadores) executam aplicações clientes que se utilizam de programas servidores para transferência de dados do próprio servidor ou comunicação com outras estações e suas aplicações clientes.
* ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
Código numérico usado para representar caracteres em arquivos texto em computadores e dispositivos de armazenamento eletrônico de dados.
* Backbone
Espinha dorsal. Estrutura de nível mais alto em uma rede composta por várias sub-redes. O backbone é composto por linhas de conexão de alta velocidade, que se conectam às linhas de menor velocidade.
* Browser (Navegador)
Programa de aplicação cliente que permite acessar, por meio de uma interface gráfica (Windows), de maneira aleatória ou sistemática, informações diversas, contendo textos, imagens e gráficos, sons, etc. O acesso ao servidor remoto, que pode ou não estar ligado à Internet, pode ser feito via rede local ou modem.
* CGI (Common Gateway Interface)
Aplicação servidora utilizada geralmente para processar solicitações do navegador (browser) através de formulários HTML, enviando o resultado em páginas dinâmicas HTML. Pode ser utilizado para conexão (gateway) com outras aplicações e bancos de dados do servidor. Exemplo de linguagens são: Perl, C e C++.
* Cyberspace
Por cyberspace designa-se habitualmente o conjunto de computadores, serviços, enfim toda atividade que constitui a rede Internet. Mundo virtual, onde transitam as mais diferentes formas de informação e onde as pessoas que fazem parte da sociedade da informação se relacionam virtualmente, por meios eletrônicos.
Termo cunhado em analogia com o espaço sideral explorado pelos astronautas inventado por William Gibson no seu romance Neuromancer.
* CMYK (Cian, Magenta, Yellow and Black)
Sistema de quatro cores que, combinadas, podem gerar outras cores. Bastante usado em impressão e trabalhos gráficos e também nas telas dos computadores.
* Cliente
é o computador que envia as solicitações ao servidor. Exemplo: Microcomputador utilizando o sistema operacional Windows'95 e navegador Microsoft Internet Explorer (MS IE).
* Cookies
permitem que servidores gravem informações de seu interesse, geralmente de configuração, no lado cliente (browser).
* Correio eletrônico
O e-mail é um meio de comunicação baseado no envio e recepção de textos, chamados de mensagens, através de uma rede de computadores. Cada usuário de e-mail possui um endereço Internet para corresponder-se.
* Cracker
Indivíduo que faz de tudo para invadir um sistema alheio, quebrando sistemas de seguranca, para poder espionar ou causar danos.
* Criptografia
Criptografia é a técnica de converter (cifrar) uma mensagem ou mesmo um arquivo utilizando um código secreto. Com o propósito de segurança, as informações nele contidas não podem ser utilizadas ou lidas até serem decodificadas.
* Dial-up
Método de acesso a uma rede ou computador remoto via rede telefônica, discando
o número onde está a rede ou computador.
* DNS (Domain Name System)
É um serviço e protocolo da família TCP/IP para o armazenamento e consulta de informações sobre recursos da rede. A implementação é distribuída entre diferentes servidores e trata principalmente da conversão de nomes Internet em seus números correspondentes.
* Domínio ou domain name
Nome que descreve a organização com a qual um endereço na Internet está vinculado. Faz parte da hierarquia de nomes de grupos ou hosts da Internet, identificando as instituições na rede. Exemplo: netds.com.br, onde netds indica a organização, com indica comercial e br indica do Brasil.
* Domínio público, (software de)
Programa disponível publicamente, segundo condições estabelecidas pelos autores, sem custo de licenciamento para uso. Em geral, o software é utilizável sem custos para fins estritamente educacionais, e não tem garantia de manutenção ou atualização. Um dos grandes trunfos da Internet é a quantidade praticamente inesgotável de software de domínio público, com excelente qualidade, que circula pela rede. Ver também: shareware
* Download
O processo de se transferir uma cópia de um arquivo em um computador remoto para outro computador através da rede; o arquivo recebido é gravado em disco no computador local. O computador de onde os dados são copiados é subentendido como "maior" ou "superior" segundo algum critério hierárquico, enquanto o computador para o qual os dados são copiados é subentendido "menor" ou "inferior" na hierarquia. O sentido literal é, portanto "puxar para baixo".
* dpi (dots per inch ou pontos por polegada)
Medida da resolução da imagem de uma impressora ou monitor.
* Ethernet
Um padrão muito usado para a conexão física de redes locais, originalmente desenvolvido pelo Palo Alto Research Center (PARC) da Xerox nos EUA. Descreve protocolo, cabeamento, topologia e mecanismos de transmissão. Os dados trafegam a velocidade nominal de 10 Mbps.
* E-mail
Correio eletrônico.
* Endereço Internet
O e-mail, é formado por usuário@dominio. Exemplo: hgrando@netds.com.br. Para acesso às páginas de um site WWW utilize protocolo://www.dominio. Exemplo: http://www.netds.com.br. No exemplo acima, a classificação da organização é: com (comercial), edu (educacional), gov (governo), mil (órgão militar), org (outra organização) e net (gateway ou host). O identificador de país utiliza geralmente duas letras: br (brasil), au (austrália), ..., exceto para os Estados Unidos que não utiliza.
* FAQ (Frequently Asked Questions)
É um arquivo contendo uma lista de perguntas mais freqüentes relativas às dúvidas mais comuns sobre determinado assunto. As respostas destas perguntas são fornecidas por usuários mais antigos, experientes ou pelo responsável por determinado serviço. As FAQ's em geral são dirigidas para leigos ou neófitos. Contrapõe-se a RFC's.
* Firewall
Parede corta fogo. Dispositivo que controla o tráfego entre a Internet e um computador ligado a ela. Impede que usuários não autorizados entrem neste computador, via Internet, ou que dados de um sistema caiam na Intenet, sem prévia autorização.
* Freeware
Domínio público
* FTP (File Transfer Protocol)
Protocolo padrão de transferência de arquivos entre computadores, usado normalmente para transmitir ou receber arquivos via Internet.
* FTP anônimo
Serviço que possibilita o acesso a repositórios públicos de arquivos via FTP.
* GIF (Graphic Interchange Format)
Formato gráfico bastante usado na Internet, por sua capacidade de compressão.
* Hacker
Habitualmente (e erradamente) confundido com cracker, um hacker é um expert ou Problem Solver, aquele que apresenta soluções para problemas técnicos relativos a Internet.
* Home Page
Página inicial de um site da Web. Referenciado por um endereço eletrônico ou hiperlinks. É a página de apresentação da empresa ou instuição. Escrita em HTML, pode conter textos, imagens, sons, ponteiros ou links para outras páginas ou outros servidores da Internet, etc.
* Host
Computador principal num ambiente de processamento distribuído. Computador central que controla uma rede. Na Internet é qualquer computador ligado à rede, não necessariamente um servidor.
* HTML (Hypertext Markup Language)
Linguagem padrão usada para escrever páginas de documentos para Web ou WWW. É uma variante da SGML (Standard Generalized Markup Language), bem mais fácil de aprender e usar, possibilitando preparar documentos com gráficos e links para outros documentos para visualização em sistemas que utilizam Web.
* HTTP (HyperText Transfer Protocol)
Este protocolo é o conjunto de regras que permite a transferência de informações na Web e permite que os autores de páginas de hipertextos incluam comandos que possibilitem saltos para recursos e outros documentos disponíveis em sistemas remotos, de forma transparente para o usuário.
* Internet
1. Com inicial maiúscula, significa a "rede das redes". Originalmente criada nos EUA, tornou-se uma associação mundial de redes interligadas, em mais de 70 países.
Os computadores utilizam a arquitetura de protocolos de comunicação TCP/IP. Originalmente desenvolvida para o exército americano, hoje é utilizada em grande parte para fins acadêmicos e comerciais. Provê transferência de arquivos, login remoto, correio eletrônico, news e outros serviços;
2. Com inicial minúscula significa genericamente uma coleção de redes locais e/ou de longa distância, interligadas por pontes, roteadores e/ou gateways.
* IP (Internet Protocol)
protocolo responsável pelo roteamento de pacotes entre dois sistemas que utilizam a família de protocolos TCP/IP desenvolvida e usada na Internet. É o mais importante dos protocolos em que a Internet é baseada.
* Intranet
São redes corporativas que se utilizam da tecnologia e infra-extrutura de comunicação de dados da Internet. São utilizadas na comunicação interna da própria empresa e/ou comunicação com outras empresas.
* IRC (Internet Relay Chat)
Serviço que possibilita a comunicação escrita on-line entre vários usuários pela Internet. É a forma mais próxima do que seria uma "conversa escrita" na rede.
* ISDN (Integrated Services Digital Network):
Sistema telefônico digital que, mediante o uso de equipamentos especiais, permite enviar e receber voz e dados simultaneamente através de uma linha telefônica. A Rede Digital de Serviços Integrados [RDSI] integra serviços de diversas naturezas como voz, dados, imagens, etc. e deve substituir gradualmente a infra-estrutura física atual de comunicações, em que cada serviço tende a trafegar por segmentos independentes. Disponível já em vários países, mas ainda não disponível em termos comerciais amplos no Brasil.
* JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Algorítimo para comprimir imagens, criado pela associação que lhe dá nome. Existe também o Motion JPEG (MPEG), usado para comprimir imagens animadas.
* Java script
Programação para web.
* Keyword ou palavra-chave
Palavra usada em ferramentas de busca ou base de dados, que traz em si o significado de um assunto; através dela, é possível localizar esse assunto.
* LAN (Local Area Network)
Uma rede formada por computadores localizados no mesmo espaço físico, como uma sala ou um prédio. Limitada a distâncias de até 10 km.
* Linguagem Script
São linguagens de programação cujo código fonte é interpretado pelo programa em tempo execução. Por exemplo: o browser interpreta HTML, Javascript e Vbscript.
* Links ou HiperLinks
Conexão, ou seja, elementos físicos e lógicos que interligam os computadores da rede. São ponteiros ou palavras chaves destacadas em um texto, que quando "clicadas" nos levam para o assunto desejado, mesmo que esteja em outro arquivo ou servidor.
* Login
O login éo nome que o usuário utiliza para acessar o servidor da rede. Para entrar na rede, você precisa digitar sua identificação (login), seguido de uma senha (password).
* Lycos
Site de pesquisa que contém ferramentas para busca de informações em milhões de endereços da Internet. Permite que a procura seja configurada de acordo com as suas necessidades.
* Modem
Um dispositivo que adapta um computador a uma linha telefônica. Ele converte os pulsos digitais do computador para freqüências de áudio (analógicas) do sistema telefônico, e converte as freqüências de volta para pulsos no lado receptor. O modem também disca a linha, responde à chamada e controla a velocidade de transmissão, em bps.
* Mosaic
Um programa cliente de fácil utilização projetado para procura de informações disponíveis na Web. Distribuído como freeware, o Mosaic foi criado pelo National Center for Supercomputing Applications (NCSA) dos EUA e tem capacidade multimídia.
* MPEG (Motion Pictures Experts Group)
Algorítimo de compressão de arquivos de áudio e vídeo.
* Navegação
Ato de conectar-se a diferentes computadores da rede distribuídos pelo mundo, usando as facilidades providas por ferramentas como browsers Web. O navegante da rede realiza uma "viagem" virtual explorando o ciberespaço, da mesma forma que o astronauta explora o espaço sideral.
* Net
The Net ou Internet, a rede.
* Netiquette
Termo que se refere às boas maneiras de usar a Internet. Como evitar de enviar mensagens que possam ofender alguém. Por exemplo: escrever com letras maiúsculas, é equivalente a gritar numa conversa.
* Nó
Qualquer dispositivo, inclusive servidores e estações de trabalho, ligado a uma rede.
* Plug-Ins
extensões do browser, fornecidas pelo fabricante do browser ou empresas parceiras que fornecem recursos adicionais de multimídia, facilitando a visualização de textos, som, vídeo, etc. e maior interação com o usuário
* POP (Point-of-Presence / Post Office Protocol)
1. Em português Ponto-de-Presença (PP);
2. Protocolo usado por clientes de correio eletrônico para manipulação de arquivos de mensagens em servidores de correio eletrônico.
* Porta
Uma abstração usada pela Internet para distinguir entre conexões simultâneas múltiplas para um único host destino. O termo também é usado para denominar um canal físico de entrada e saída de um dispositivo.
* Protocolo
Um conjunto de regras padronizado que especifica o formato, a sincronização, o seqüenciamento e a verificação de erros em comunicação de dados. Uma descrição formal de formatos de mensagem e das regras que dois computadores devem obedecer ao trocar mensagens. O protocolo básico utilizado na Internet é o TCP/IP.
* Provedor de Acesso
Instituição que se liga à Internet, via um Ponto-de-Presença ou outro provedor, para obter conectividade IP e repassá-la a outros indivíduos e instituições, em caráter comercial ou não. O provedor de acesso torna possível ao usuário final a conexão à Internet através de uma ligação telefônica local.
* Provedor de Informação
Instituição cuja finalidade principal é coletar, manter e/ou organizar informações on-line para acesso através da Internet por parte de assinantes da rede. Essas informações podem ser de acesso público incondicional, caracterizando assim um provedor não-comercial ou, no outro extremo, constituir um serviço comercial onde existem tarifas ou assinaturas cobradas pelo provedor.
* Provedor de Serviço
Tanto o provedor de acesso quanto o de informação.
* RGB (Red, Green, Blue)
Método de geração de cores, através da combinação das cores, vermelho, verde e azul.
* Roteador
Dispositivo responsável pelo encaminhamento de pacotes de comunicação em uma rede ou entre redes. Uma instituição, ao se conectar à Internet, deverá adquirir um roteador para conectar sua Rede Local (LAN) ao Ponto-de-Presença mais próximo. Roteadores vivem se falando aos pares, como modems.
* Servidor
Numa rede, é um computador que administra e fornece programas e informações para os outros computadores conectados. No modelo cliente-servidor, é o programa responsável pelo atendimento a determinado serviço solicitado por um cliente. Serviços como archie, Gopher, WAIS e WWW são providos por servidores; Referindo-se a equipamento, o servidor é um sistema que prove recursos tais como armazenamento de dados, impressão e acesso dial-up para usuários de uma rede de computadores.
* Shareware
Programa disponível publicamente para avaliação e uso experimental, mas cujo uso em regime pressupõe que o usuário pagará uma licença ao autor. Note-se que shareware é distinto de freeware, no sentido de que um software em shareware é comercial, embora em termos e preços diferenciados em relação a um produto comercial "ortodoxo". Veja também: freeware ou domínio público.
* Site [instalação]
Uma instituição, onde computadores são instalados e operados; No mundo virtual, é um endereço cuja porta de entrada é sempre sua home page.
* SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Protocolo Internet usado para correio eletrônico.
* SSI (Server Side Includes) ou ASP (Active Server Pages)
São comandos extensivos à linguagem HTML que são processados pelo servidor Web antes da pagina HTML ser enviada. No lugar do comando é enviado apenas o resultado do comando no formato normal de texto HTML.
* TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Família de protocolos que torna possível a comunicação de computadores de redes diferentes. É um padrão de fato para inter-redes abertas e a linguagem universal da Internet.
* Telnet
Uma das aplicações da Internet, que permite o login remoto, tornando possível a um microcomputador atuar como terminal de computadores de qualquer parte do mundo. O Telnet atua no modo texto e permite usar um computador, que está longe, como se fosse o seu próprio micro.
* Transferência de arquivos
Cópia de arquivos entre duas máquinas via rede. Na Internet, implantada e conhecida por FTP.
* UNIX
Sistema operacional avançado, que permite que vários usuários compartilhem os recursos de um computador simultâneamente. Muito usado na Internet.
* URL (Uniform Resource Locator)
Código para localização universal, que permite identificar e acessar um serviço na rede Web. Por exemplo, a URL abaixo aponta para o WWW da Net DS:
http://www.netds.com.br
* VRML (Virtual Reality Modeling Language)
Um padrão emergente que permite a modelagem e a navegação através um ambiente 3-D em browsers que a suportam.
* Wap
Programação de Internet para navegação em telefones celulares.
* WWW (World Wide Web ou Web ou W3)
Literalmente, teia de alcance mundial. Baseada em hipertextos, integra diversos serviços Internet que oferecem acesso, através de hiperlinks, a recursos multimídia da Internet. Responsável pela popularização da rede, que agora pode ser acessada através de interfaces gráficas de uso intuitivo, como o Netscape ou Mosaic, a Web possibilita uma navegação mais fácil pela Internet.
* Yahoo
Site catálogo para pesquisa de assuntos variados na Internet.
Componentes utilizados para permitir a conexão via objetos ativos, com aplicações do lado servidor.
* alias
Significa segundo nome, ou apelido. Pode referenciar um endereço eletrônico alternativo de uma pessoa ou grupo de pessoas, ou um segundo nome de uma máquina. É também um dos comandos básicos do Unix.
* aplicações Internet
Também conhecidas como aplicações TCP/IP, são os programas de aplicações que utilizam os protocolos da rede conhecidos como:
FTP (File Transfer Protocol) para transmissão de arquivos;
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) e POP (Post Office Protocol) para correio eletrônico (e-mail);
HTTP e HTML em navegadores (browsers);
IRC (Internet Relay Chat) para bate papo; e outros
* arquitetura de rede
Conjuntos hierárquicos de protocolos de comunicação.
É a coleção de regras lógicas que estabelece a comunicação entre os computadores interligados fisicamente em uma rede.
* arquitetura Cliente Servidor (Client/Server)
É toda arquitetura de rede onde estações (microcomputadores) executam aplicações clientes que se utilizam de programas servidores para transferência de dados do próprio servidor ou comunicação com outras estações e suas aplicações clientes.
* ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
Código numérico usado para representar caracteres em arquivos texto em computadores e dispositivos de armazenamento eletrônico de dados.
* Backbone
Espinha dorsal. Estrutura de nível mais alto em uma rede composta por várias sub-redes. O backbone é composto por linhas de conexão de alta velocidade, que se conectam às linhas de menor velocidade.
* Browser (Navegador)
Programa de aplicação cliente que permite acessar, por meio de uma interface gráfica (Windows), de maneira aleatória ou sistemática, informações diversas, contendo textos, imagens e gráficos, sons, etc. O acesso ao servidor remoto, que pode ou não estar ligado à Internet, pode ser feito via rede local ou modem.
* CGI (Common Gateway Interface)
Aplicação servidora utilizada geralmente para processar solicitações do navegador (browser) através de formulários HTML, enviando o resultado em páginas dinâmicas HTML. Pode ser utilizado para conexão (gateway) com outras aplicações e bancos de dados do servidor. Exemplo de linguagens são: Perl, C e C++.
* Cyberspace
Por cyberspace designa-se habitualmente o conjunto de computadores, serviços, enfim toda atividade que constitui a rede Internet. Mundo virtual, onde transitam as mais diferentes formas de informação e onde as pessoas que fazem parte da sociedade da informação se relacionam virtualmente, por meios eletrônicos.
Termo cunhado em analogia com o espaço sideral explorado pelos astronautas inventado por William Gibson no seu romance Neuromancer.
* CMYK (Cian, Magenta, Yellow and Black)
Sistema de quatro cores que, combinadas, podem gerar outras cores. Bastante usado em impressão e trabalhos gráficos e também nas telas dos computadores.
* Cliente
é o computador que envia as solicitações ao servidor. Exemplo: Microcomputador utilizando o sistema operacional Windows'95 e navegador Microsoft Internet Explorer (MS IE).
* Cookies
permitem que servidores gravem informações de seu interesse, geralmente de configuração, no lado cliente (browser).
* Correio eletrônico
O e-mail é um meio de comunicação baseado no envio e recepção de textos, chamados de mensagens, através de uma rede de computadores. Cada usuário de e-mail possui um endereço Internet para corresponder-se.
* Cracker
Indivíduo que faz de tudo para invadir um sistema alheio, quebrando sistemas de seguranca, para poder espionar ou causar danos.
* Criptografia
Criptografia é a técnica de converter (cifrar) uma mensagem ou mesmo um arquivo utilizando um código secreto. Com o propósito de segurança, as informações nele contidas não podem ser utilizadas ou lidas até serem decodificadas.
* Dial-up
Método de acesso a uma rede ou computador remoto via rede telefônica, discando
o número onde está a rede ou computador.
* DNS (Domain Name System)
É um serviço e protocolo da família TCP/IP para o armazenamento e consulta de informações sobre recursos da rede. A implementação é distribuída entre diferentes servidores e trata principalmente da conversão de nomes Internet em seus números correspondentes.
* Domínio ou domain name
Nome que descreve a organização com a qual um endereço na Internet está vinculado. Faz parte da hierarquia de nomes de grupos ou hosts da Internet, identificando as instituições na rede. Exemplo: netds.com.br, onde netds indica a organização, com indica comercial e br indica do Brasil.
* Domínio público, (software de)
Programa disponível publicamente, segundo condições estabelecidas pelos autores, sem custo de licenciamento para uso. Em geral, o software é utilizável sem custos para fins estritamente educacionais, e não tem garantia de manutenção ou atualização. Um dos grandes trunfos da Internet é a quantidade praticamente inesgotável de software de domínio público, com excelente qualidade, que circula pela rede. Ver também: shareware
* Download
O processo de se transferir uma cópia de um arquivo em um computador remoto para outro computador através da rede; o arquivo recebido é gravado em disco no computador local. O computador de onde os dados são copiados é subentendido como "maior" ou "superior" segundo algum critério hierárquico, enquanto o computador para o qual os dados são copiados é subentendido "menor" ou "inferior" na hierarquia. O sentido literal é, portanto "puxar para baixo".
* dpi (dots per inch ou pontos por polegada)
Medida da resolução da imagem de uma impressora ou monitor.
* Ethernet
Um padrão muito usado para a conexão física de redes locais, originalmente desenvolvido pelo Palo Alto Research Center (PARC) da Xerox nos EUA. Descreve protocolo, cabeamento, topologia e mecanismos de transmissão. Os dados trafegam a velocidade nominal de 10 Mbps.
Correio eletrônico.
* Endereço Internet
O e-mail, é formado por usuário@dominio. Exemplo: hgrando@netds.com.br. Para acesso às páginas de um site WWW utilize protocolo://www.dominio. Exemplo: http://www.netds.com.br. No exemplo acima, a classificação da organização é: com (comercial), edu (educacional), gov (governo), mil (órgão militar), org (outra organização) e net (gateway ou host). O identificador de país utiliza geralmente duas letras: br (brasil), au (austrália), ..., exceto para os Estados Unidos que não utiliza.
* FAQ (Frequently Asked Questions)
É um arquivo contendo uma lista de perguntas mais freqüentes relativas às dúvidas mais comuns sobre determinado assunto. As respostas destas perguntas são fornecidas por usuários mais antigos, experientes ou pelo responsável por determinado serviço. As FAQ's em geral são dirigidas para leigos ou neófitos. Contrapõe-se a RFC's.
* Firewall
Parede corta fogo. Dispositivo que controla o tráfego entre a Internet e um computador ligado a ela. Impede que usuários não autorizados entrem neste computador, via Internet, ou que dados de um sistema caiam na Intenet, sem prévia autorização.
* Freeware
Domínio público
* FTP (File Transfer Protocol)
Protocolo padrão de transferência de arquivos entre computadores, usado normalmente para transmitir ou receber arquivos via Internet.
* FTP anônimo
Serviço que possibilita o acesso a repositórios públicos de arquivos via FTP.
* GIF (Graphic Interchange Format)
Formato gráfico bastante usado na Internet, por sua capacidade de compressão.
* Hacker
Habitualmente (e erradamente) confundido com cracker, um hacker é um expert ou Problem Solver, aquele que apresenta soluções para problemas técnicos relativos a Internet.
* Home Page
Página inicial de um site da Web. Referenciado por um endereço eletrônico ou hiperlinks. É a página de apresentação da empresa ou instuição. Escrita em HTML, pode conter textos, imagens, sons, ponteiros ou links para outras páginas ou outros servidores da Internet, etc.
* Host
Computador principal num ambiente de processamento distribuído. Computador central que controla uma rede. Na Internet é qualquer computador ligado à rede, não necessariamente um servidor.
* HTML (Hypertext Markup Language)
Linguagem padrão usada para escrever páginas de documentos para Web ou WWW. É uma variante da SGML (Standard Generalized Markup Language), bem mais fácil de aprender e usar, possibilitando preparar documentos com gráficos e links para outros documentos para visualização em sistemas que utilizam Web.
* HTTP (HyperText Transfer Protocol)
Este protocolo é o conjunto de regras que permite a transferência de informações na Web e permite que os autores de páginas de hipertextos incluam comandos que possibilitem saltos para recursos e outros documentos disponíveis em sistemas remotos, de forma transparente para o usuário.
* Internet
1. Com inicial maiúscula, significa a "rede das redes". Originalmente criada nos EUA, tornou-se uma associação mundial de redes interligadas, em mais de 70 países.
Os computadores utilizam a arquitetura de protocolos de comunicação TCP/IP. Originalmente desenvolvida para o exército americano, hoje é utilizada em grande parte para fins acadêmicos e comerciais. Provê transferência de arquivos, login remoto, correio eletrônico, news e outros serviços;
2. Com inicial minúscula significa genericamente uma coleção de redes locais e/ou de longa distância, interligadas por pontes, roteadores e/ou gateways.
* IP (Internet Protocol)
protocolo responsável pelo roteamento de pacotes entre dois sistemas que utilizam a família de protocolos TCP/IP desenvolvida e usada na Internet. É o mais importante dos protocolos em que a Internet é baseada.
* Intranet
São redes corporativas que se utilizam da tecnologia e infra-extrutura de comunicação de dados da Internet. São utilizadas na comunicação interna da própria empresa e/ou comunicação com outras empresas.
* IRC (Internet Relay Chat)
Serviço que possibilita a comunicação escrita on-line entre vários usuários pela Internet. É a forma mais próxima do que seria uma "conversa escrita" na rede.
* ISDN (Integrated Services Digital Network):
Sistema telefônico digital que, mediante o uso de equipamentos especiais, permite enviar e receber voz e dados simultaneamente através de uma linha telefônica. A Rede Digital de Serviços Integrados [RDSI] integra serviços de diversas naturezas como voz, dados, imagens, etc. e deve substituir gradualmente a infra-estrutura física atual de comunicações, em que cada serviço tende a trafegar por segmentos independentes. Disponível já em vários países, mas ainda não disponível em termos comerciais amplos no Brasil.
* JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Algorítimo para comprimir imagens, criado pela associação que lhe dá nome. Existe também o Motion JPEG (MPEG), usado para comprimir imagens animadas.
* Java script
Programação para web.
* Keyword ou palavra-chave
Palavra usada em ferramentas de busca ou base de dados, que traz em si o significado de um assunto; através dela, é possível localizar esse assunto.
* LAN (Local Area Network)
Uma rede formada por computadores localizados no mesmo espaço físico, como uma sala ou um prédio. Limitada a distâncias de até 10 km.
* Linguagem Script
São linguagens de programação cujo código fonte é interpretado pelo programa em tempo execução. Por exemplo: o browser interpreta HTML, Javascript e Vbscript.
* Links ou HiperLinks
Conexão, ou seja, elementos físicos e lógicos que interligam os computadores da rede. São ponteiros ou palavras chaves destacadas em um texto, que quando "clicadas" nos levam para o assunto desejado, mesmo que esteja em outro arquivo ou servidor.
* Login
O login éo nome que o usuário utiliza para acessar o servidor da rede. Para entrar na rede, você precisa digitar sua identificação (login), seguido de uma senha (password).
* Lycos
Site de pesquisa que contém ferramentas para busca de informações em milhões de endereços da Internet. Permite que a procura seja configurada de acordo com as suas necessidades.
* Modem
Um dispositivo que adapta um computador a uma linha telefônica. Ele converte os pulsos digitais do computador para freqüências de áudio (analógicas) do sistema telefônico, e converte as freqüências de volta para pulsos no lado receptor. O modem também disca a linha, responde à chamada e controla a velocidade de transmissão, em bps.
* Mosaic
Um programa cliente de fácil utilização projetado para procura de informações disponíveis na Web. Distribuído como freeware, o Mosaic foi criado pelo National Center for Supercomputing Applications (NCSA) dos EUA e tem capacidade multimídia.
* MPEG (Motion Pictures Experts Group)
Algorítimo de compressão de arquivos de áudio e vídeo.
* Navegação
Ato de conectar-se a diferentes computadores da rede distribuídos pelo mundo, usando as facilidades providas por ferramentas como browsers Web. O navegante da rede realiza uma "viagem" virtual explorando o ciberespaço, da mesma forma que o astronauta explora o espaço sideral.
* Net
The Net ou Internet, a rede.
* Netiquette
Termo que se refere às boas maneiras de usar a Internet. Como evitar de enviar mensagens que possam ofender alguém. Por exemplo: escrever com letras maiúsculas, é equivalente a gritar numa conversa.
* Nó
Qualquer dispositivo, inclusive servidores e estações de trabalho, ligado a uma rede.
* Plug-Ins
extensões do browser, fornecidas pelo fabricante do browser ou empresas parceiras que fornecem recursos adicionais de multimídia, facilitando a visualização de textos, som, vídeo, etc. e maior interação com o usuário
* POP (Point-of-Presence / Post Office Protocol)
1. Em português Ponto-de-Presença (PP);
2. Protocolo usado por clientes de correio eletrônico para manipulação de arquivos de mensagens em servidores de correio eletrônico.
* Porta
Uma abstração usada pela Internet para distinguir entre conexões simultâneas múltiplas para um único host destino. O termo também é usado para denominar um canal físico de entrada e saída de um dispositivo.
* Protocolo
Um conjunto de regras padronizado que especifica o formato, a sincronização, o seqüenciamento e a verificação de erros em comunicação de dados. Uma descrição formal de formatos de mensagem e das regras que dois computadores devem obedecer ao trocar mensagens. O protocolo básico utilizado na Internet é o TCP/IP.
* Provedor de Acesso
Instituição que se liga à Internet, via um Ponto-de-Presença ou outro provedor, para obter conectividade IP e repassá-la a outros indivíduos e instituições, em caráter comercial ou não. O provedor de acesso torna possível ao usuário final a conexão à Internet através de uma ligação telefônica local.
* Provedor de Informação
Instituição cuja finalidade principal é coletar, manter e/ou organizar informações on-line para acesso através da Internet por parte de assinantes da rede. Essas informações podem ser de acesso público incondicional, caracterizando assim um provedor não-comercial ou, no outro extremo, constituir um serviço comercial onde existem tarifas ou assinaturas cobradas pelo provedor.
* Provedor de Serviço
Tanto o provedor de acesso quanto o de informação.
* RGB (Red, Green, Blue)
Método de geração de cores, através da combinação das cores, vermelho, verde e azul.
* Roteador
Dispositivo responsável pelo encaminhamento de pacotes de comunicação em uma rede ou entre redes. Uma instituição, ao se conectar à Internet, deverá adquirir um roteador para conectar sua Rede Local (LAN) ao Ponto-de-Presença mais próximo. Roteadores vivem se falando aos pares, como modems.
* Servidor
Numa rede, é um computador que administra e fornece programas e informações para os outros computadores conectados. No modelo cliente-servidor, é o programa responsável pelo atendimento a determinado serviço solicitado por um cliente. Serviços como archie, Gopher, WAIS e WWW são providos por servidores; Referindo-se a equipamento, o servidor é um sistema que prove recursos tais como armazenamento de dados, impressão e acesso dial-up para usuários de uma rede de computadores.
* Shareware
Programa disponível publicamente para avaliação e uso experimental, mas cujo uso em regime pressupõe que o usuário pagará uma licença ao autor. Note-se que shareware é distinto de freeware, no sentido de que um software em shareware é comercial, embora em termos e preços diferenciados em relação a um produto comercial "ortodoxo". Veja também: freeware ou domínio público.
* Site [instalação]
Uma instituição, onde computadores são instalados e operados; No mundo virtual, é um endereço cuja porta de entrada é sempre sua home page.
* SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Protocolo Internet usado para correio eletrônico.
* SSI (Server Side Includes) ou ASP (Active Server Pages)
São comandos extensivos à linguagem HTML que são processados pelo servidor Web antes da pagina HTML ser enviada. No lugar do comando é enviado apenas o resultado do comando no formato normal de texto HTML.
* TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Família de protocolos que torna possível a comunicação de computadores de redes diferentes. É um padrão de fato para inter-redes abertas e a linguagem universal da Internet.
* Telnet
Uma das aplicações da Internet, que permite o login remoto, tornando possível a um microcomputador atuar como terminal de computadores de qualquer parte do mundo. O Telnet atua no modo texto e permite usar um computador, que está longe, como se fosse o seu próprio micro.
* Transferência de arquivos
Cópia de arquivos entre duas máquinas via rede. Na Internet, implantada e conhecida por FTP.
* UNIX
Sistema operacional avançado, que permite que vários usuários compartilhem os recursos de um computador simultâneamente. Muito usado na Internet.
* URL (Uniform Resource Locator)
Código para localização universal, que permite identificar e acessar um serviço na rede Web. Por exemplo, a URL abaixo aponta para o WWW da Net DS:
http://www.netds.com.br
* VRML (Virtual Reality Modeling Language)
Um padrão emergente que permite a modelagem e a navegação através um ambiente 3-D em browsers que a suportam.
* Wap
Programação de Internet para navegação em telefones celulares.
* WWW (World Wide Web ou Web ou W3)
Literalmente, teia de alcance mundial. Baseada em hipertextos, integra diversos serviços Internet que oferecem acesso, através de hiperlinks, a recursos multimídia da Internet. Responsável pela popularização da rede, que agora pode ser acessada através de interfaces gráficas de uso intuitivo, como o Netscape ou Mosaic, a Web possibilita uma navegação mais fácil pela Internet.
* Yahoo
Site catálogo para pesquisa de assuntos variados na Internet.
27 de nov. de 2007
Era digital muda forma de ver TV
A partir de domingo (2), quando começa a transmissão da TV Digital no Brasil, a indústria da comunicação passará por um dos seus mais importantes testes desde o advento da TV colorida em 1970. Embora nesse primeiro momento a transmissão inicie com restrições de acesso, mobilidade e interatividade, a TV Digital vai ampliar s competitividade do meio TV, além de no médio prazo elevar a rentabilidade dos principais players do mercado. Todas as emissoras estão aplicando elevadas cifras em seus projetos de digitalização. A Rede Record investiu R$ 30 milhões, a TV Gazeta, US$ 20 milhões e a MTV US$ 17 milhões. Segundo o diretor de tecnologia da Record, João Marcelo Amaral, será surpreendente a rapidez com que o novo sistema mudará a forma de fazer, assistir e remunerar o meio.
Fonte: Propmark
Fonte: Propmark
26 de nov. de 2007
Publicidade vai ultrapassar 30 seg na TV digital
A chegada da transmissão digital aos lares brasileiros, marcada para 2 de dezembro, promete muitas mudanças na forma como vamos nos relacionar com a TV no futuro. Mas não é só o telespectador que deve sofrer os efeitos desta transformação: a publicidade terá que se reinventar, indo muito além do comercial de 30 segundos para aproveitar todos os recursos e superar os desafios deste novo canal de diálogo com o consumidor. Junto com a programação, as emissoras poderão enviar ao telespectador dados e aplicativos, o que significa que uma propaganda poderá, por exemplo, trazer informações adicionais sobre o produto anunciado ou sobre o anunciante, telefone de contato, endereço das lojas, entre outros dados relevantes para o potencial consumidor.
Mas este é apenas um exemplo simples do que a tecnologia pode oferecer. Com a interatividade, proporcionada por um canal de retorno - que possibilita a comunicação entre o telespectador e a emissora -, é possível ir muito além, concretizando a própria venda pelo controle remoto da TV. E isso não se restringe aos limites da tradicional "hora do intervalo comercial". As ações de merchandising, que antes consistiam em tentar encaixar um produto dentro do contexto de um capítulo de novela ou entre uma e outra atração de um programa de variedades, ganham novos contornos com a TV digital.
Se o usuário gostar da roupa que uma atriz está usando na novela, será possível, pelo menos tecnologicamente, comprar essa roupa em um clique. "Um ícone pode aparecer no canto da tela, indicando que a aquele produto está à venda. Quem quiser saber mais clica, quem não quiser continua assistindo a novela sem interrupções", exemplifica Rodrigo Araújo, direto da EITV, desenvolvedora de software para TV digital. "A tendência é que a publicidade esteja cada vez mais dentro do próprio conteúdo", define Cyd Alvarez, presidente da Associação Brasileira de Propaganda (ABP). Para as agências, isso significa estar mais perto do consumidor. Para as emissoras, novas possibilidades de faturamento. Para o telespectador, novos canais de acesso a produtos e serviços.
Fonte: IDG Now!
Mas este é apenas um exemplo simples do que a tecnologia pode oferecer. Com a interatividade, proporcionada por um canal de retorno - que possibilita a comunicação entre o telespectador e a emissora -, é possível ir muito além, concretizando a própria venda pelo controle remoto da TV. E isso não se restringe aos limites da tradicional "hora do intervalo comercial". As ações de merchandising, que antes consistiam em tentar encaixar um produto dentro do contexto de um capítulo de novela ou entre uma e outra atração de um programa de variedades, ganham novos contornos com a TV digital.
Se o usuário gostar da roupa que uma atriz está usando na novela, será possível, pelo menos tecnologicamente, comprar essa roupa em um clique. "Um ícone pode aparecer no canto da tela, indicando que a aquele produto está à venda. Quem quiser saber mais clica, quem não quiser continua assistindo a novela sem interrupções", exemplifica Rodrigo Araújo, direto da EITV, desenvolvedora de software para TV digital. "A tendência é que a publicidade esteja cada vez mais dentro do próprio conteúdo", define Cyd Alvarez, presidente da Associação Brasileira de Propaganda (ABP). Para as agências, isso significa estar mais perto do consumidor. Para as emissoras, novas possibilidades de faturamento. Para o telespectador, novos canais de acesso a produtos e serviços.
Fonte: IDG Now!
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23 de nov. de 2007
Governo lança PAC para tecnologia
A poucos dias da estréia das transmissões da TV Digital em São Paulo, o governo federal lançou o Plano de Ação de Ciência, Tecnologia e Inovação para o Desenvolvimento Nacional que deverá destinar recursos para promoção e inovação tecnológica das empresas, garantindo o desenvolvimento de pesquisas para área de TV Digital. Na apresentação do plano, o presidente Lula destacou o investimento de R$ 41 bilhões até 2010. O objetivo é ampliar os investimentos do país em ciência e tecnologia dos atuais 1,02% do Produto Interno Bruto (PIB) para 1,5% do PIB.
O programa terá quatro eixos principais: Expansão e Consolidação do Sistema Nacional de Ciência Tecnologia e Inovação; Promoção da Inovação Tecnológica nas Empresas; Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação em Áreas Estratégicas e Ciência Tecnologia e Inovação para o Desenvolvimento Social.
A partir do incentivo nessas quatro áreas, o governo quer promover o desenvolvimento de pesquisas nacionais que contemplem programas de áreas diversas do governo como a TV Digital. De acordo com as informações do ministro da Ciência e Tecnologia, Sérgio Rezende, isso poderia baratear os custos de produtos eletrônicos dentro do país caso tivéssemos pesquisas dedicadas a isso.
Para o ministro do Planejamento, Paulo Bernardo, o programa anunciado pelo presidente é reflexo do bom momento econômico pelo qual o país está passando. Ele avaliou o plano como ambicioso e disse a iniciativa deverá promover a ampliação da capacidade de incorporação tecnológica do país. Além disso, Bernardo disse que a dedicação de recursos para áreas como essa são necessários e destacou o programa computador para todos.
"Quando o governo começou em 2004 a falar em aumentar a disponibilidade de computadores no Brasil nós tínhamos uma produção de computadores inferior a 2 milhões de unidades. Com criação de um plano de incentivos, no programa computador para todos, foi possível chegar em torno de 10 a 12 milhões de unidades produzidas neste ano", destacou o ministro.
Neste plano, o governo deve ser mais audacioso e garantir, além de incentivos fiscais e financiamentos, promover a criação de centros de desenvolvimento tecnológico a exemplo de alguns que existem no país, como o Centro de Excelência em Tecnologia Eletrônica Avanaçada (Ceitec) do Rio Grande do Sul que já realiza pesquisas nessas áreas. Dentro desses centros é que serão realizadas pesquisas na área de comunicação e principalmente mídias digitais, assim o país terá condições de desenvolver produtos próprios como softwares; codificadores, receptores, além de conteúdos que poderão ser aproveitados pelo sistema brasileiro de TV Digital.
Do montante serão destinados em torno de 50% a melhoria das bolsas de mestrado e doutorado, o restante distribuídos em projetos de pesquisas que deverão financiar projetos de inovação e tecnologia de empresas privadas por meio do BNDES.
Fonte: MM Online
O programa terá quatro eixos principais: Expansão e Consolidação do Sistema Nacional de Ciência Tecnologia e Inovação; Promoção da Inovação Tecnológica nas Empresas; Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação em Áreas Estratégicas e Ciência Tecnologia e Inovação para o Desenvolvimento Social.
A partir do incentivo nessas quatro áreas, o governo quer promover o desenvolvimento de pesquisas nacionais que contemplem programas de áreas diversas do governo como a TV Digital. De acordo com as informações do ministro da Ciência e Tecnologia, Sérgio Rezende, isso poderia baratear os custos de produtos eletrônicos dentro do país caso tivéssemos pesquisas dedicadas a isso.
Para o ministro do Planejamento, Paulo Bernardo, o programa anunciado pelo presidente é reflexo do bom momento econômico pelo qual o país está passando. Ele avaliou o plano como ambicioso e disse a iniciativa deverá promover a ampliação da capacidade de incorporação tecnológica do país. Além disso, Bernardo disse que a dedicação de recursos para áreas como essa são necessários e destacou o programa computador para todos.
"Quando o governo começou em 2004 a falar em aumentar a disponibilidade de computadores no Brasil nós tínhamos uma produção de computadores inferior a 2 milhões de unidades. Com criação de um plano de incentivos, no programa computador para todos, foi possível chegar em torno de 10 a 12 milhões de unidades produzidas neste ano", destacou o ministro.
Neste plano, o governo deve ser mais audacioso e garantir, além de incentivos fiscais e financiamentos, promover a criação de centros de desenvolvimento tecnológico a exemplo de alguns que existem no país, como o Centro de Excelência em Tecnologia Eletrônica Avanaçada (Ceitec) do Rio Grande do Sul que já realiza pesquisas nessas áreas. Dentro desses centros é que serão realizadas pesquisas na área de comunicação e principalmente mídias digitais, assim o país terá condições de desenvolver produtos próprios como softwares; codificadores, receptores, além de conteúdos que poderão ser aproveitados pelo sistema brasileiro de TV Digital.
Do montante serão destinados em torno de 50% a melhoria das bolsas de mestrado e doutorado, o restante distribuídos em projetos de pesquisas que deverão financiar projetos de inovação e tecnologia de empresas privadas por meio do BNDES.
Fonte: MM Online
22 de nov. de 2007
Vendas digitais de música vão crescer
Mesmo com o crescimento das vendas das músicas digitais, o retorno financeiro não será suficiente para salvar a indústria da música. A opinião é do Jupiter Research que aponta que ainda que as compras digitais de música vão ser responsáveis por um terço dos gastos em música digital nos Estados Unidos até 2012, o montante movimentado não é equivalente a perda em vendas de CD neste período.
Chamado de "Previsão da Música nos EUA, 2007 - 2012", o relatório aponta ainda que os gastos com compra de música digital vão atingir 3,4 bilhões de dólares nos próximos cinco anos, mas a venda de CD vai continuar a cair em ritmo agressivo.
David Card, vice-presidente do instituto, disse no levantamento que ainda que o crescimento em digital não supere as perdas nos CDs e não vá fazer a indústria como um todo crescer, as músicas digitais são onde o crescimento está acontecendo. Ele destacou, para o futuro, a possibilidade de oferecer serviços sob demanda de assinaturas para atuar em mercados de nicho.
Mesmo com o crescimento das músicas digitais, alguns usuários ainda vão preferir os CDs. "O negócio de fazer download de músicas é uma alternativa, não uma substituição aos CDs. Ainda existem consumidores que preferem um produto tangível", disse em comunicado para a imprensa David Schatsky, presidente da Júpiter Research.
Fonte: PC World
Chamado de "Previsão da Música nos EUA, 2007 - 2012", o relatório aponta ainda que os gastos com compra de música digital vão atingir 3,4 bilhões de dólares nos próximos cinco anos, mas a venda de CD vai continuar a cair em ritmo agressivo.
David Card, vice-presidente do instituto, disse no levantamento que ainda que o crescimento em digital não supere as perdas nos CDs e não vá fazer a indústria como um todo crescer, as músicas digitais são onde o crescimento está acontecendo. Ele destacou, para o futuro, a possibilidade de oferecer serviços sob demanda de assinaturas para atuar em mercados de nicho.
Mesmo com o crescimento das músicas digitais, alguns usuários ainda vão preferir os CDs. "O negócio de fazer download de músicas é uma alternativa, não uma substituição aos CDs. Ainda existem consumidores que preferem um produto tangível", disse em comunicado para a imprensa David Schatsky, presidente da Júpiter Research.
Fonte: PC World
21 de nov. de 2007
Seminário One Day / Novas Mídias será no dia 22
O WTC Institute e a JumpEducation realizarão o seminário “One Day Novas Mídias”, direcionado às empresas que desejam incluir comunicação digital em seu mix de marketing.
O evento será no dia 22 de novembro, das 8h30 às 17h30, no WTC Hotel, em São Paulo, e abordará as mídias colaborativas – blogs, redes sociais e comunidades – como parte integrante das estratégias de comunicação das empresas, bem como a criação de um mix de comunicação, que deve incluir inovação, monitoramento de informações e construção de uma marca digital.
As palestras serão ministradas por Renato de Paula, diretor da Ogilvy One - América Latina; Max Patrucci, presidente da Garage Interactive Marketing; Marcelo Perrone, diretor de operações da Giovanni+DraftFCB; Alessandro Barbosa Lima, diretor da E-Life; Luli Radfahrer, professor da ECA; e Brian Crotty, vpe head of communications planning da McCann Erickson Brasil.
Serviço:
"One Day – Novas Mídias: as novas mídias devem fazer parte do mix de marketing das empresas”
Dia: 22 de Novembro de 2007
Horário: das 8h30 às 17h30
Local: WTC Hotel
Endereço: Av. das Nações Unidas 12.551 - 1o. Andar - Sala Paranaguá - Brooklin Novo - São Paulo - SP
Fonte: CCSP
O evento será no dia 22 de novembro, das 8h30 às 17h30, no WTC Hotel, em São Paulo, e abordará as mídias colaborativas – blogs, redes sociais e comunidades – como parte integrante das estratégias de comunicação das empresas, bem como a criação de um mix de comunicação, que deve incluir inovação, monitoramento de informações e construção de uma marca digital.
As palestras serão ministradas por Renato de Paula, diretor da Ogilvy One - América Latina; Max Patrucci, presidente da Garage Interactive Marketing; Marcelo Perrone, diretor de operações da Giovanni+DraftFCB; Alessandro Barbosa Lima, diretor da E-Life; Luli Radfahrer, professor da ECA; e Brian Crotty, vpe head of communications planning da McCann Erickson Brasil.
Serviço:
"One Day – Novas Mídias: as novas mídias devem fazer parte do mix de marketing das empresas”
Dia: 22 de Novembro de 2007
Horário: das 8h30 às 17h30
Local: WTC Hotel
Endereço: Av. das Nações Unidas 12.551 - 1o. Andar - Sala Paranaguá - Brooklin Novo - São Paulo - SP
Fonte: CCSP
13 de nov. de 2007
Falta preparo de empresas para mídias digitais
Levantamento da Accenture, consultoria global de gestão, tecnologia e tercerização, mostrou que, apesar das empresas reconhecerem a força da mídia digital, elas não estão prontas para lidar com os internautas. De acordo com a pesquisa, realizada com 70 CEOs mundiais de empresas ligadas às áreas de mídia, sobre o papel de novos canais de comunicação para a promoção de seus produtos e serviços, 97% dos empresários acreditam que a propaganda do futuro está nas mãos dos consumidores que, cada vez mais, preferem utilizar mídias como a TV de banda larga, a internet e os celulares, informou o site InfoMoney.
O estudo apontou que 43% dos entrevistados acreditam que os modelos de anúncio feitos atualmente devem sofrer alterações drásticas nos próximos anos, em referência ao crescimento da publicidade na TV de banda larga (aposta de 22% dos anunciantes), internet (21%) e nos celulares (11%) e à queda das expectativas em relação aos anúncios em televisão aberta (33%) e a cabo (11%).
No entanto, as mesmas empresas que votam nas mudanças estão pouco preparadas para lidar com o cenário. O levantamento apurou que apenas 13% dos entrevistados responderam que estavam preparados. "Neste contexto, e para ganhar espaço no mercado, as empresas esperam gerar receitas ao oferecer uma experiência rica em vídeos e conteúdo", explica o executivo responsável pela área de mídia e tecnologia da Accenture, Petronio Nogueira.
Os empresários entrevistados disseram estar preocupados em contar com pessoas que estejam dispostas a atuar neste novo cenário de negócios (25%), que sejam competentes (22%) e comprometidas (11%). "As empresas têm buscado novas maneiras de interagir com seus clientes."
Fonte: PEGN
O estudo apontou que 43% dos entrevistados acreditam que os modelos de anúncio feitos atualmente devem sofrer alterações drásticas nos próximos anos, em referência ao crescimento da publicidade na TV de banda larga (aposta de 22% dos anunciantes), internet (21%) e nos celulares (11%) e à queda das expectativas em relação aos anúncios em televisão aberta (33%) e a cabo (11%).
No entanto, as mesmas empresas que votam nas mudanças estão pouco preparadas para lidar com o cenário. O levantamento apurou que apenas 13% dos entrevistados responderam que estavam preparados. "Neste contexto, e para ganhar espaço no mercado, as empresas esperam gerar receitas ao oferecer uma experiência rica em vídeos e conteúdo", explica o executivo responsável pela área de mídia e tecnologia da Accenture, Petronio Nogueira.
Os empresários entrevistados disseram estar preocupados em contar com pessoas que estejam dispostas a atuar neste novo cenário de negócios (25%), que sejam competentes (22%) e comprometidas (11%). "As empresas têm buscado novas maneiras de interagir com seus clientes."
Fonte: PEGN
12 de nov. de 2007
Revista MTV deixará de ser publicada
A revista MTV, nascida em 2000 e que estava na sua edição nº 78, será descontinuada. A informação foi confirmada pela assessoria de imprensa da emissora, que faz parte do Grupo Abril. Os profissionais que atuam na publicação foram avisados há três dias que a revista deixará de ser publicada. A edição de novembro contou com 43 de suas 124 páginas dedicadas à publicidade. Segundo dados do Instituto Verificador de Circulação (IVC), a edição de junho da revista contou com 14.539 exemplares.
Estratégia
A publicação deixou de circular em banca em abril do ano passado, sendo enviada somente para assinantes. À época, os leitores receberam 'de presente', o 'Caderno Virtual Temático', uma vitrine da revista na internet, com conteúdo exclusivo. Ao mesmo tempo, a publicação acertou uma parceria com a Burti Soluções para segmentar seus leitores, possibilitando ao mercado anunciante uma maneira diferente de atingir seu público-alvo.
Agora por 'motivos estratégicos', ela deixa de existir. Segundo apurado pela reportagem de M&Monline, outros projetos da emissora devem ser atingidos por tais mudanças de estratégia que acontecem desde 2006 - em dezembro do ano passado, a MTV 'aboliu' o videoclipe de sua programação, aposentando programas que só passavam este tipo de produção, como o Disk MTV ou o Chapa Coco. Tal informação não foi confirmada pela assessoria do canal.
Investimento em digital
Segundo Zé Wilson Fonseca, o fechamento da revista acontece num momento de transição dos recursos para o digital. "Vamos investir cerca de US$ 17 milhões na operação de TV digital", conta Fonseca. "A estratégia é desenhada no sentido de oferecer novidades para o público-alvo", completa.
Em entrevista, o executivo ainda citou a transição de transmissão dos clipes da TV para a internet. "No ano passado, a MTV foi criticada por retirar parte dos videoclipes da programação e, com o aumento de sua audiência, provou que estava certa. Além disso, o nosso canal online, o MTV Overdrive, é o segundo mais acessado entre todos das emissoras do mundo entre", explicou Fonseca.
Fonte: MM Online
Estratégia
A publicação deixou de circular em banca em abril do ano passado, sendo enviada somente para assinantes. À época, os leitores receberam 'de presente', o 'Caderno Virtual Temático', uma vitrine da revista na internet, com conteúdo exclusivo. Ao mesmo tempo, a publicação acertou uma parceria com a Burti Soluções para segmentar seus leitores, possibilitando ao mercado anunciante uma maneira diferente de atingir seu público-alvo.
Agora por 'motivos estratégicos', ela deixa de existir. Segundo apurado pela reportagem de M&Monline, outros projetos da emissora devem ser atingidos por tais mudanças de estratégia que acontecem desde 2006 - em dezembro do ano passado, a MTV 'aboliu' o videoclipe de sua programação, aposentando programas que só passavam este tipo de produção, como o Disk MTV ou o Chapa Coco. Tal informação não foi confirmada pela assessoria do canal.
Investimento em digital
Segundo Zé Wilson Fonseca, o fechamento da revista acontece num momento de transição dos recursos para o digital. "Vamos investir cerca de US$ 17 milhões na operação de TV digital", conta Fonseca. "A estratégia é desenhada no sentido de oferecer novidades para o público-alvo", completa.
Em entrevista, o executivo ainda citou a transição de transmissão dos clipes da TV para a internet. "No ano passado, a MTV foi criticada por retirar parte dos videoclipes da programação e, com o aumento de sua audiência, provou que estava certa. Além disso, o nosso canal online, o MTV Overdrive, é o segundo mais acessado entre todos das emissoras do mundo entre", explicou Fonseca.
Fonte: MM Online
7 de nov. de 2007
Desfile da Target descarta modelos e mostra coleção com hologramas
A varejista norte-americana de modas Target promove nesta terça-feira (06/11) e na quarta-feira (07/11) um desfile que, invés de modelos, utiliza hologramas em alta definição para exibir as roupas.
A responsável pela criação do desfile holográfico é a empresa Musion Systems Limited. A apresentação utiliza uma técnica de ilusão chamada Eyeliner, que dá a imagens bidimensionais a impressão de profundidade.
As instalações foram gravadas e serão projetadas em alta definição no Grand Central Terminal, nos Estados Unidos.
A empresa incluirá vídeos do evento no YouTube e em seu site oficial.
Fonte: IDG Now!
A responsável pela criação do desfile holográfico é a empresa Musion Systems Limited. A apresentação utiliza uma técnica de ilusão chamada Eyeliner, que dá a imagens bidimensionais a impressão de profundidade.
As instalações foram gravadas e serão projetadas em alta definição no Grand Central Terminal, nos Estados Unidos.
A empresa incluirá vídeos do evento no YouTube e em seu site oficial.
Fonte: IDG Now!
Menos de um mês para estréia da TV digital
Dia 02 de dezembro começam em São Paulo as transmissões do sinal digital de televisão. A data marca o começo de uma nova era da televisão no Brasil e leva ao público um mercado que, segundo o ministério das Comunicações, deve movimentar em torno de 10 bilhões de reais em 10 anos. Depois dos investimentos em pesquisas, fabricantes de equipamentos e emissoras de TV começaram os trabalhos de fabricação de dispositivos e adaptação das ferramentas de produção e transmissão do sinal. A Samsung ainda não definiu o preço de suas ofertas, mas adianta que as televisões que serão oferecidas, de LCD e full HD de 40 e 52 polegadas, terão preço entre 10% e 15% maiores do que custam os modelos sem os receptores embutidos, que são de 6.299 reais e 12.999 reais, respectivamente. A LG, por sua vez, vai oferecer uma TV de plasma de 60 polegadas por 19.999 reais, com 1.920 por 1.080 pixels de resolução e, segundo a empresa, tem sintonia automática de canais (181 canais).
A Semp Toshiba vai colocar dois receptores (set up box) no mercado. Um simples, ao custo de 800 reais, e um mais completo com saída HDMI (high definition multimedia interface) para televisores com som dolby digital 5.1, que deverá custar em torno de mil reais. Outra companhia que vai brigar por esse mercado é a Tectoy, que vai comercializar um receptor móvel de TV digital que pode ser conectado a microcomputadores de mesa e notebooks. Segundo a empresa, é compatível com Windows XP e Vista e o preço sugerido de 369 reais.
Os aparelhos de TV da Sony têm resolução de 1.920 x 1.080 linhas, sensor de luz para ajuste do brilho da imagem de acordo com a luz ambiente e entrada para PC. O preço sugerido para a TV de 40 polegadas é de 6.999 reais e a de 52 polegadas, 12.999 reais. O receptor oferecido pela japonesa será importado, custa 999 reais e, caso o sinal digital sofra transformações, a empresa garante atualização do software do equipamento sem custo adicional.
As emissoras, por sua vez, também estão adaptando suas ferramentas e práticas. A Rede Globo não revela seus investimentos, mas fontes indicam que a empresa deve aplicar, nos próximos três anos, cerca de 200 milhões de reais. A Record diz ter aplicado em novos recursos 50 milhões de reais, enquanto a Bandeirantes e a Gazeta falam em 40 milhões de reais e a Cultura, 12 milhões de reais.
Em relação à interatividade, ainda não se sabe que estará ou não fazendo parte dos produtos até o dia da estréia oficial do novo padrão de TV. De acordo com Guido Lemos, um dos criadores do software Ginga, responsável pelo recurso de "comunicação" entre emissoras e espectadores, muitas empresas estão trabalhando para lançar o Ginga comercialmente, mas ainda não se pode dizer se ele fará ou não parte da festa.
O que não resta dúvida, segundo as fontes, é que o sistema permite mais interatividade do que o oferecido por padrões de outros países. De acordo com Luciano Leonel Mendes, do grupo de pesquisas de comunicação sem fio do Inatel, a interatividade praticada na maioria dos outros países é a chama carrossel. "É aquela em que o usuário não envia dados para a emissora. Na verdade, envia continuamente os dados para todos os usuários e quem quiser os acessa por meio de um comando do controle remoto", diz. Por aqui, se promete mais.
O CPqD já está realizando demonstrações de um sistema para pagar contas pela TV; o ministério da Educação - por meio da Secretaria de Ensino a Distância - planeja oferecer apoio de aulas exibidas em seus canais educativos, e até as emissoras pesquisam tipos de novos programas para aproveitar os recursos de interação.
Cidades, Prazo máximo para início da transmissão
São Paulo
29/04/2009
Belo Horizonte, Brasília, Fortaleza, Rio de Janeiro e Salvador *
10/03/2010
Belém, Curitiba, Goiânia, Manaus, Porto Alegre e Recife
31/07/2010
Campo Grande, Cuiabá, João Pessoa, Maceió, Natal, São Luis e Teresina
31/11/2010
Aracaju, Boa Vista, Florianópolis, Macapá, Palmas, Porto Velho, Rio Branco e Vitória
30/03/2011
Geradoras situadas nos demais municípios
31/07/2011
Retransmissoras das capitais dos estados e no Distrito Federal
30/08/2011
Retransmissoras localizadas nos demais municípios
30/08/2013
* O Ministro Hélio Costa indica que o prazo de início nestas cidades pode ser adiantado para janeiro de 2008
Fonte: Computerworld
A Semp Toshiba vai colocar dois receptores (set up box) no mercado. Um simples, ao custo de 800 reais, e um mais completo com saída HDMI (high definition multimedia interface) para televisores com som dolby digital 5.1, que deverá custar em torno de mil reais. Outra companhia que vai brigar por esse mercado é a Tectoy, que vai comercializar um receptor móvel de TV digital que pode ser conectado a microcomputadores de mesa e notebooks. Segundo a empresa, é compatível com Windows XP e Vista e o preço sugerido de 369 reais.
Os aparelhos de TV da Sony têm resolução de 1.920 x 1.080 linhas, sensor de luz para ajuste do brilho da imagem de acordo com a luz ambiente e entrada para PC. O preço sugerido para a TV de 40 polegadas é de 6.999 reais e a de 52 polegadas, 12.999 reais. O receptor oferecido pela japonesa será importado, custa 999 reais e, caso o sinal digital sofra transformações, a empresa garante atualização do software do equipamento sem custo adicional.
As emissoras, por sua vez, também estão adaptando suas ferramentas e práticas. A Rede Globo não revela seus investimentos, mas fontes indicam que a empresa deve aplicar, nos próximos três anos, cerca de 200 milhões de reais. A Record diz ter aplicado em novos recursos 50 milhões de reais, enquanto a Bandeirantes e a Gazeta falam em 40 milhões de reais e a Cultura, 12 milhões de reais.
Em relação à interatividade, ainda não se sabe que estará ou não fazendo parte dos produtos até o dia da estréia oficial do novo padrão de TV. De acordo com Guido Lemos, um dos criadores do software Ginga, responsável pelo recurso de "comunicação" entre emissoras e espectadores, muitas empresas estão trabalhando para lançar o Ginga comercialmente, mas ainda não se pode dizer se ele fará ou não parte da festa.
O que não resta dúvida, segundo as fontes, é que o sistema permite mais interatividade do que o oferecido por padrões de outros países. De acordo com Luciano Leonel Mendes, do grupo de pesquisas de comunicação sem fio do Inatel, a interatividade praticada na maioria dos outros países é a chama carrossel. "É aquela em que o usuário não envia dados para a emissora. Na verdade, envia continuamente os dados para todos os usuários e quem quiser os acessa por meio de um comando do controle remoto", diz. Por aqui, se promete mais.
O CPqD já está realizando demonstrações de um sistema para pagar contas pela TV; o ministério da Educação - por meio da Secretaria de Ensino a Distância - planeja oferecer apoio de aulas exibidas em seus canais educativos, e até as emissoras pesquisam tipos de novos programas para aproveitar os recursos de interação.
Cidades, Prazo máximo para início da transmissão
São Paulo
29/04/2009
Belo Horizonte, Brasília, Fortaleza, Rio de Janeiro e Salvador *
10/03/2010
Belém, Curitiba, Goiânia, Manaus, Porto Alegre e Recife
31/07/2010
Campo Grande, Cuiabá, João Pessoa, Maceió, Natal, São Luis e Teresina
31/11/2010
Aracaju, Boa Vista, Florianópolis, Macapá, Palmas, Porto Velho, Rio Branco e Vitória
30/03/2011
Geradoras situadas nos demais municípios
31/07/2011
Retransmissoras das capitais dos estados e no Distrito Federal
30/08/2011
Retransmissoras localizadas nos demais municípios
30/08/2013
* O Ministro Hélio Costa indica que o prazo de início nestas cidades pode ser adiantado para janeiro de 2008
Fonte: Computerworld
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