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13 de fev. de 2009

Google usa estudo de rastreamento do olhar para entender usuários

Webdesigers usam equipamentos para o rastreamento do olhar dos internautas para entender como os visitantes interagem com seus sites.

Além disso, empresas como a Eyetools promovem estudos similares para clientes como o Yahoo e o New York Times - mas os resultados geralmente são confidenciais.

Dois funcionários do Google, contudo, publicaram em um post o estudo de rastreamento de olhar feito em uma página de resultados do Google.

O objetivo foi determinar se a inclusão de miniaturas das imagens às pesquisas promovidas distraía ou ajudava os usuários. A conclusão? As pequenas fotos não atrapalham os internautas.

O vídeo divulgado pelo Google mostra pontos vermelhos passeando pelos resultados da busca - sendo que, quando maior a circunferência, mais tempo o usuário pousou seus olhos naquela área.

E acredite: o vídeo aponta o direcionamento dos olhos em tempo real, mostrando que os humanos são capazes de rastrear informações em alta velocidade - talvez maior do que eles próprios imaginem.


13 de nov. de 2008

TV digital fecha ano com alcance de 40 milhões

Às vésperas de completar um ano de implantação no país, a TV digital brasileira deverá fechar 2008 com cobertura suficiente para atender cerca de 40 milhões de habitantes.

A informação faz parte de um levantamento feito pelo Fórum do Sistema Brasileiro da TV Digital Terrestre – SBTVD, com base no cronograma de implantação do Ministério das Comunicações e no número de habitantes das cidades (Censo 2007/IBGE), onde a TV Digital entrará em operação até o final de 2008.

“Nenhum país conseguiu os resultados obtidos pelo Brasil em tão pouco tempo. Somos um case de sucesso, já amplamente reconhecido no exterior”, observa Roberto Franco, presidente do Fórum SBTVD.

Adiantadas em relação ao cronograma oficial, São Paulo (SP), Rio de Janeiro (RJ), Belo Horizonte (MG), Goiânia (GO), Curitiba (PR) e Porto Alegre (RS), já têm transmissão digital em HD e para dispositivos móveis e portáteis. Florianópolis (SC), Salvador (BA) e Campinas (SP) terão até dezembro de 2008. E até o final de 2009, todas as capitais brasileiras e Brasília (DF) terão TV digital funcionando.

Outro dado levantado pelo Fórum SBTVD foi o número de telespectadores, que poderá chegar a 645 mil até dezembro de 2008. Essa estimativa é baseada na previsão de vendas de receptores fixos e móveis da Associação Nacional de Fabricantes de Produtos Eletroeletrônicos (Eletros), feito antes da crise internacional anunciada.

Ao todo, calcula-se a comercialização de 150 mil receptores fixos como conversores externos e embutidos em TVs, com estatísticas que apontam 3,3 telespectadores por aparelho, acrescidos de mais 150 mil receptores móveis (celulares, minitvs e pen-drives), com uma pessoa por dispositivo.

Via ADNews

Nova versão do MySpace chega ao Brasil

Voltada para usuários menos familiarizados com programação, a versão Perfil 2.0 do MySpace chega na próxima semana ao Brasil. A nova versão ampliará o conceito de customização das páginas dos participantes que poderão construir novas interfaces com mais facilidade.

Segundo Emerson Calegaretti, diretor-geral do MySpace Brasil, um dos diferenciais da rede sempre é a possibilidade que os usuários têm de customizar seus perfis. “O MySpace sempre teve o diferencial de fazer com que cada um montasse o próprio perfil como se fosse o quarto de sua casa. Mas, quem não tinha domínio de ferramentas como o HTML não conseguia tornar isso possível. Agora não, com o recurso de ‘blocos de construção’, fica bem mais fácil”, completou Emerson.

Além dos novos recursos, o MySpace Brasil também estuda maneiras de difundir a venda de música digital no país. De acordo com Emerson, os usuários conseguem apenas ouvir as músicas via streaming. "Estamos estudando uma forma que o brasileiro consiga comprar. Talvez a maneira de atingir o público seja um pacote de músicas, do tipo ‘pague uma e leve dez’, mas isso é só uma hipótese em avaliação”, diz o diretor.

Redação Adnews,com informações do Plantão Info.

Kotler pede mais atenção para novas mídias



Conhecido como maior autoridade mundial em Marketing, Philip Kotler veio ao Brasil para palestrar. Falou hoje pela manhã em São Paulo para cerca de três mil pessoas e, entre destaques, fez um pedido especial aos publicitários: que percebam e invistam mais em novas mídias.

Kotler adotou discurso contemporâneo. Disse que as mídias tradicionais são genéricas e, portanto, perdem nesse sentido para maior precisão do digital.

Segundo ele, o marketing deve focar nos anseios individuais do consumidor.

O especialista pediu idéias novas. Ressaltou que atualmente os produtos são semelhantes e o consumidor tende a fazer sua escolha pela dupla valor agregado e boa condição de preços.

O palestrante ainda elogiou o Brasil e a comunicação praticada por aqui.

Porém, criticou o fato de as empresas brasileiras apostarem pouco em inovação das marcas, o que leva à valorização de marcas estrangeiras, à frente nesse quesito.



Via Adnews

7 de nov. de 2008

O passado e o presente dos eletronicos

Um olhar no passado… esse seria o nome mais apropriado para este post! Tenho certeza que algumas crianças hoje usam alguns dos aparelhos abaixo e não tem a mínima ideia de como “sofriamos” com esta tecnologia na nossa época. Imaginar que um simples telefone celular iria ter quase todos os eletronicos contidos nesta “comparação” ? Imaginar que poderiamos ter “pessoalmente” a tecnologia GPS que antigamente era só usada pelo exercito?! Eu nunca imaginei que isto fosse acontecer um dia, e hoje, é muito difícil viver sem qualquer dos aparelhos citados abaixo.

1- A Televisão:

A televisão é provavelmente um dos mais significantes aparelhos eletrônicos ja desenvolvidos no mundo. Foi criado em 1920 e somente começou a ficar conhecido em 1990, eles eram grandes(no sentido de grandes mesmo) pesados e no início somente funcionavam em branco e preto.

2- O Notebook (Computador portátil):

Os noteboks são hoje um dos equipamentos tecnológicos que mais chamam a atenção da sociedade. Em 1996 somente 17% da porcentagem mundial(no brasil acho que nem 1%) eram notebooks. Hoje em dia as vendas podem até ser comparadas de “cara a cara” ou “igual para igual”. O preço de um notebook hoje é quase igual ao de um PC de mesa “um pouco mais evoluído”, sem contar que hoje em dia existem notebooks tão robustos(processador, memória, vídeo) quanto um PC de mesa.

3- Aparelhos Celular:

Esse é bem difícil de não falar, quem hoje em dia vive sem um celular? Acabou a bateria do celular, e agora o que vou fazer? Quem hoje nunca pegou o celular achou um número na agenda de um amigo e sem perceber esse número caiu na casa da pessoa, você ou ja fala de cara algo que vai te constranger se o pai ou mãe dele atender ou você vai mandar a frase clássica “Onde você esta” (sera que essa frase ja existia antes do celular”? Hoje em dia todo mundo tem um telefone celular, até as crianças. Nos anos 80 ou 90 os celulares estavam disponíveis somente para quem podia gastar, e gastar muito. E não eram esses aparelhinhos bonitos, pequenos, com vários tecnologias embutidas, eles eram simplesmente um telefone grande e móvel.

4 - Players portáteis de música:

Musica é uma das primeiras coisas que foram inventadas, acho que desde a época das “pedras” o pessoal ja devia batucar com alguma coisa. Mais somente recentemente conseguimos uma tecnologia que permite gravar esses sons. Inicialmente nos anos 70 existiam o vinil, somente nos anos 90 e que nasceu as fitas cassete. Quando isto aconteceu a indústria musical deslanchou, muita gente começou a ganhar dinheiro fazendo e “vendendo” musica. No século 21 a popularização da música se deu com os “players portáteis de musica” , claro que vocês ja viram nos filmes americanos onde o pessoal anda para rua com um parecido com este acima no ombro ouvindo música pela rua… Os cd’s players portáteis não vingaram e deram espaço para os Players de mp3 que hoje no mundo fazem muito sucesso.

5- A impressora:

O desenvolvimento das impressoras talvez seja um dos mais dramáticos dos aparelhos tecnológicos e definitivamente o que hoje em dia é mais usado pelas corporações. Nos anos 90 tínhamos que sofrer com as impressoras matriciais, que 90% das vezes travavam a folha, sujando a mão com a tinta para tirar a folha, sem falar quando precisavamos de muitas cópias usavamos folhas carbonadas, que precisavam ser destacadas uma por uma e ainda por cima retirar a “barra lateral” que era usada para puxar a folha. Hoje em dia existem impressoras pessoais(que “humanos” podem ter em casa) onde é possível imprimir fotos / folders que antigamente pagávamos uma fortuna. Hoje já é possível imprimir em qualquer formato, cor, tamanho e com muita velocidade.

6- O Robo:

A tecnologia robótica é uma das mais esperançosas entre os cientistas e que muitos deles vem trabalhando em 4 anos. Eles sempre estão presentes em qualquer filme de ficção científica e possivelmente estarão andando entre nós no futuro(talvez não tão longe). Ja existem hoje robos dançarinos, que conversam com pessoas, interagem e até ajudam pessoas em tarefas fáceis ou difíceis. Um dos primeiros robos apresentados com Inteligência Artificial foi o Asimo(foto) criado pela Honda, ele é capaz de executar, hoje, algumas tarefas domestica.

7- Veículos Eletricos:

A idéia de veículos movidos a energia elétrica esta presente a algum tempo na sociedade. A GM construiu o primeiro carro elétrico comercial em 1999, o EV1, mas foi visto com dúvida e sarcasmo por parte dos consumidores.Hoje em dia temos uma gama muito grande de veículos Híbridos no mercado (principalmente americano) facilitando a transição entre o veiculo movido a gasolina para o movido a energia.

8- O vídeogame:

Vide game dispensa apresentação, seja por pessoas mais velhas que conheceram o Atari(mesmo os muito velhos que viram seus filhos jogando) até a moçada de hoje em dia que usa o aparelho com uma freqüência muito maior do que era possível por nós antigamente. Os Video Games são os eletrônicos de entretenimento mais conhecidos no mundo, formalmente conhecido como brinquedo de criança, entraram para a cultura popular a muito tempo e muito rapidamente e hoje são comparados com a industria dos filmes. Um dos mais antigos consoles de video game é o Atari 2600, depois veio o Nintendo 8bits seguido por uma grande quantidade de variedade de modelos e capacidade. Hoje em dia é à uma competição entre o Nintendo Wii, Playstation 3 e o Xbox 360. Esses consoles hoje tem capacidade de processamento as vezes muito maior do que o “computador popular”.

9- O GPS:

Sistema de posicionamento global. Esse é o nome completo do GPS. Ele a muitos anos ja vem sendo usado como um poderoso equipamento de sobrevivência militar. O equipamento ja salvou muitos soldados perdidos e até mesmo abatidos em guerra. Somente nos últimos 2 anos o aparelho veio ficar “popular” e acessível entre a população. Já é muito comum muitos automóveis saírem de fabrica com o sistema de GPS. Este que também é muito usado por firmas para rastreamento e controle de cargas(em caminhões e cargas de alto valor).

10- Armazenamento portátil:

Nos anos 90, mídia removível não era tão fácil de se encontrar como hoje em dia. Era muito caro e você precisava de vários disquetes para poder “transportar” um simples programa ou jogo. Eu me lembro bem antigamente comprava uma caixa de disquetes para poder gravar um simples joguinho para PC. Os disquetes tinham capacidade de 1 a 2MB. Muitas vezes você passava horas para fazer a copia destes arquivos e 50% das vezes após algum tempo os dados do disquete eram perdidos. Os famosos “Pen Drive” começaram a ficar popular nos últimos 2 anos, quando começaram a aparecer os primeiros Pen Drives de 32 e 256Megas mais hoje são populares a ponto de você poder comprar pendrives de 1 ou 2 Gigas por 30 Reais. Existe hoje no mercado Pendrives de até 32Gigas( ja comercializados).Somente lembrando que antes dos Pendrives ja tinhamos uma tecnologia muito “melhor” que os disquetes que são os Cd’s e Dvd’s. Mais que estão sendo substituidos por pendrives pela comodidade e grande confiabilidade.

Via http://tecnopot.com.br/

30 de out. de 2008

Fundador da Wikipedia participa de debate em SP

O fundador da Wikipedia, Jimmy Wales, estará no Brasil em novembro e participará de um debate em formato “wiki” sobre produções colaborativas de conhecimentos livres no Brasil, o cenário atual, seus desafios e oportunidades.

O evento acontecerá no próximo dia 10, no Centro Cultural São Paulo, a partir das 19h30, e marcará o início da atuação do Instituto Wikimedia no Brasil, braço da Wikimedia Foundation, uma organização sem fins lucrativos que detém marcas como Wikipedia, Wikinotícias e Wikilivros, entre outras.

Será uma conversa não-linear com debatedores convidados, platéia presente e público virtual, que poderá enviar perguntas via twitter. Entre os convidados estão os jornalistas, professores e intelectuais, como Gilson Schwartz, Ladislau Dowbor, Sérgio Amadeu, Ethevaldo Siqueira, Gilberto Dimenstein, Lalá Deheinzelin, Karen Worcman e Renato Rovai, entre outros.

O evento é gratuito e quem se inscrever antecipadamente terá prioridade durante a distribuição das senhas. O debate também será transmitido online para quem não puder comparecer. As inscrições podem ser feitas através do site www.wikibr.org .

Serviço:
WikiBrasil: Mutirão de Conhecimentos Livres
Quando: segunda-feira, 10 de novembro de 2008
Onde: no Centro Cultural São Paulo, sala Adoniran Barbosa (rua Vergueiro, 1.000)
Horário: das 19h30 às 22h (distribuição das senhas às 18h30)

29 de out. de 2008

Kassab ganha eleição com campanha voltada para web

A campanha de Gilberto Kassab à Prefeitura de São Paulo contou com um importante aliado neste ano: a Internet.

Do início da disputa até o último domingo, o número de e-mails recebidos, em média, cresceu 300%, todos respondidos de forma personalizada. Já o site registrou picos de 12.500 acessos em um mesmo dia.

Esses dados são reflexos de uma série de ações Web 2.0. Entre as atividades desenvolvidas, está a Rede K25, que utiliza como base uma ferramenta que cria redes sociais personalizadas. Mais de 2.700 pessoas receberam missões, trocaram mensagens e se relacionaram na web. A rede somou no último mês cerca de 50 novos usuários por dia.

Outra iniciativa de destaque é o Blog 25 horas com Kassab, criado pela Talk Comunicação Interativa. Alimentado por blogueiros, essa ferramenta foi um dos principais pontos de comunicação com os internautas. A página recebeu mais de 300 comentários todos os dias. Assim como na televisão, a figura do personagem Kassabinho também serviu de símbolo de identificação com o público de Internet, promovendo a interatividade - por meio de recados personalizados, jogos da memória, papéis de parede -, mais um fator de diferenciação nessas eleições.

O resultado de todo esse esforço online, que caracteriza a primeira campanha 2.0 do Brasil, contribuiu para aproximar o candidato, eleito neste domingo, ao público jovem. Esta tendência foi confirmada em pesquisa de intenção de voto, divulgada na última semana pelo Datafolha, que mostrou um crescimento de 11% do democrata entre os eleitores de 16 a 24 anos, saltando de 45% para 56%. Levando em conta a mesma faixa etária, segundo levantamento do próprio Datafolha, apresentado em 30 de julho, 26% dos jovens brasileiros considera a Internet sua principal fonte de informação.

Kassab ganha eleição com campanha voltada para web

A campanha de Gilberto Kassab à Prefeitura de São Paulo contou com um importante aliado neste ano: a Internet.

Do início da disputa até o último domingo, o número de e-mails recebidos, em média, cresceu 300%, todos respondidos de forma personalizada. Já o site registrou picos de 12.500 acessos em um mesmo dia.

Esses dados são reflexos de uma série de ações Web 2.0. Entre as atividades desenvolvidas, está a Rede K25, que utiliza como base uma ferramenta que cria redes sociais personalizadas. Mais de 2.700 pessoas receberam missões, trocaram mensagens e se relacionaram na web. A rede somou no último mês cerca de 50 novos usuários por dia.

Outra iniciativa de destaque é o Blog 25 horas com Kassab, criado pela Talk Comunicação Interativa. Alimentado por blogueiros, essa ferramenta foi um dos principais pontos de comunicação com os internautas. A página recebeu mais de 300 comentários todos os dias. Assim como na televisão, a figura do personagem Kassabinho também serviu de símbolo de identificação com o público de Internet, promovendo a interatividade - por meio de recados personalizados, jogos da memória, papéis de parede -, mais um fator de diferenciação nessas eleições.

O resultado de todo esse esforço online, que caracteriza a primeira campanha 2.0 do Brasil, contribuiu para aproximar o candidato, eleito neste domingo, ao público jovem. Esta tendência foi confirmada em pesquisa de intenção de voto, divulgada na última semana pelo Datafolha, que mostrou um crescimento de 11% do democrata entre os eleitores de 16 a 24 anos, saltando de 45% para 56%. Levando em conta a mesma faixa etária, segundo levantamento do próprio Datafolha, apresentado em 30 de julho, 26% dos jovens brasileiros considera a Internet sua principal fonte de informação.

8 de out. de 2008

Fly a balloon

Olhem que legal esse vídeo:

http://www.fly-a-balloon.be/

Não estranhe o seu browser diminuir quando você acessar o site. O vídeo cria uma interatividade com o navegador, de modo que se eles empurram a parede, o browser se alarga.
Se eles pulam, o browser desce, entre outras coisas.

Imaginem o potencial publicitário disso!

Fica aí a dica!
=)

Vi no Ueba

2 de out. de 2008

Propaganda interativa pode movimentar US$ 100 bilhões até 2010


Profissionais da área fazem projeções durante Digital Marketing Summit 2008

As estratégias da comunicação digital, o comportamento do novo consumidor e a maneira como as marcas devem ser trabalhadas atualmente foram alguns dos temas abordados durante o Digital Marketing Summit 2008. O evento aconteceu nesta terça-feira (30), em São Paulo, e foi promovido pelo IBOPE/NetRatings em parceria com a JumpEducation (centro de educação e capacitação de profissionais em novas mídias e negócios digitais).

Para falar sobre o novo consumidor, o Digital Marketing Summit teve início com palestra de Alexandre Magalhães, gerente de análise de mercado do IBOPE/NetRatings. O executivo abordou a importância da internet para as empresas, ressaltando o impacto da digitalização de conteúdos e a concretização de certas tendências no Brasil. "O consumidor está muito mais interessado em dialogar com as empresas. O cliente que não se sentir parte integrante na construção de uma marca se distanciará", disse Magalhães.

A respeito dos jovens, o executivo ressaltou a grande exposição deste público a uma quantidade muito maior de informação. "Isso permite a diminuição da lealdade e a confiança nas instituições tradicionais", explicou.

Conforme o gerente de análise de mercado do IBOPE/NetRatings, 58,6% dos jovens brasileiros entre 16 e 24 anos já utilizaram a internet, sendo que 46,5% acessam diariamente a rede. "Do total de jovens que utilizam a internet, 82% navegam mais de uma hora por semana. A convergência das mídias é importante na conquista desse público", enfatizou.

Para traçar um panorama do mercado de mobile mundial, Fátima Pissara, gerente de mobile marketing da Nokia, explicou, durante sua palestra no Digital Marketing Summit, que os investimentos em propaganda interativa irão somar US$ 100 bilhões em 2010. "A audiência está migrando a atenção para cenários interativos que são mensuráveis e confiáveis. O futuro da propaganda interativa é o celular", afirmou Pissara.

Já o diretor de mídia da DM9DDB, Fabio Saad, ministrou palestra sobre o planejamento da mídia no novo contexto digital de participação. Segundo Saad, a nova realidade da propaganda nos meios digitais agrega valores como conversação, diálogo dinâmico e múltipla plataforma. "Neste cenário, os veículos estão em processo de digitalização. Assim como a Rede Globo possui equipe preocupada em pensar o futuro da TV digital, a editora Abril também tem a Abril Digital que possui uma atuação que vai além do "print". Outro exemplo é a ESPN norte-americana que desenvolveu controle remoto que transmite estatísticas sobre os jogos e é até um messenger", complementou Saad.

O executivo também citou o crescimento do e-commerce no Brasil. Segundo Saad, o faturamento do comércio eletrônico no mercado brasileiro em 2007 foi de R$ 6,3 bilhões. "Isso representa aumento de 43% em relação a 2006. Sem dúvida o segmento de varejo online detém o maior bolo de investimento no meio digital e continua aquecido", reforçou.

Para falar sobre branding nos meios digitais, Silvia Quintanilha, vp da Milward Brown Brasil, fez uma análise do funcionamento da mente do consumidor atual e citou os pilares para a sustentabilidade de uma marca. "O consumidor está mais crítico e seletivo, tem a necessidade de se conectar com outras pessoas e busca pela praticidade. A construção de uma marca não se dá apenas por uma comunicação eficaz. Ela é construída pelo total de experiências que oferece. Não basta aparecer. É fundamental que haja interação", explicou Quintanilha.

A respeito de como as novas mídias estão modificando a percepção de sucesso de uma campanha, Jeff Paiva, gerente de social media da Agência Click, explicou o conceito de social media e ressaltou a importância de se fazer uma comunicação integrada. "Social media é o reflexo digital das interações sociais que as pessoas já têm no mundo offline sem as limitações de tempo e espaço. Neste sentido, não basta apenas aplicação de banners, por exemplo. Tem que ter uma integração da comunicação", disse Paiva.

De acordo com o gerente de social media da Agência Click, o Brasil é o país que mais utiliza redes sociais no mundo, em audiência e navegação. "Os usuários dão mais importância à interação na internet que à leitura de e-mails, que já é, inclusive, um hábito considerado antigo. Além disso, o YouTube, por exemplo, já possui audiência superior à TV paga no Brasil", complementou Paiva.

VIa: Adnews

29 de set. de 2008

Jogos no Youtube

Aqui está um bom uso das anotações do Youtube.
Com elas, esse user criou um jogo interativo dentro do próprio Youtube. Imaginem o potencial para um viral, ou até mesmo uma campanha utilizando essa idéia.

Fica aí a dica.

Clique no vídeo abaixo para ser direcionado para o Youtube e conferir:


26 de set. de 2008

Publicis Dialog coloca túnel de Oral-B nas ruas


Ação interativa coloca espaço itinerante nas ruas e pontos-de-venda de São Paulo e Rio de Janeiro


A Publicis Dialog Brasil, braço de eventos e promoções do Grupo Publicis, acaba de colocar nas ruas e pontos-de-venda de São Paulo e Rio de Janeiro um túnel interativo da Oral-B para dar suporte à comunicação da nova Pro-Saúde. Trata-se de um projeto com o objetivo de gerar experimentação, ou seja, fazer com que consumidores conheçam a escova, suas três principais características - cerdas cruzadas, estimulador de gengivas, limpador de língua- , bem como detalhes do momento da escovação.

Com caráter didático, a ação propõe interatividade, pois os visitantes passam pelo meio das cerdas Criss Cross, têm a possibilidade de simular a estimulação da gengiva, como se fizessem o papel da escova, e passam o corpo pelo limpador de língua. No final do “tour”, ainda são recebidos por uma equipe técnica que dá orientações sobre a escovação correta.


Via: PPMK

19 de set. de 2008

Faça seu próprio penteado



RFSU é uma empresa que fabrica camisinhas, produtos de higiene íntima, entre outros.

Para divulgar a marca e seus produtos colocaram no ar um site que possibilita você criar o seu próprio "penteado" íntimo e colocar no site para ser votado.

Pode se utilizar tesoura, pente, gilete e outras coisas para criar seu estilo.

Dá uma conferida e fala pra gente o que você achou...

2 de set. de 2008

Interatividade na TV começa a aparecer

A tão propalada – e desconhecida – interatividade na TV digital finalmente deu as caras. Ainda não está no televisor mais próximo a você, mesmo que tenha um decodificador. Mas, na semana passada, o que era só uma promessa ganhou os holofotes e pôde pela primeira vez ser conferido de fato. Pelas projeções mais otimistas, deve estrear até dezembro.

Na Broadcast&Cable, evento que rolou entre quarta e sexta-feira e reuniu emissoras, fabricantes e acadêmicos, dezenas de televisores LCD e plasma espalhados pelo Centro de Exposições Imigrantes, na zona sul, exibiam os testes de interatividade de Globo, Record, SBT e Band. Os controles remotos, necessários para experimentar, eram disputados.

Pela interatividade, o telespectador pode acessar um menu transmitido pela emissora juntamente ao sinal de TV. A Globo, por exemplo, exibiu um relativo à Olimpíada: era possível visualizar o quadro de medalhas atualizado, o calendário dos jogos e notícias. A navegação é muito parecida à do PC, por ícones. Só que, para acessar cada opção, ao invés de mover o mouse, usam-se as teclas do controle remoto.
O SBT exibiu um menu com previsão de tempo e notícias minuto a minuto sobre política, economia, internacional e esportes. A Record apresentou receitas culinárias e mapa com a situação do trânsito em São Paulo. Já a Band tinha uma enquete sobre quais deveriam ser as prioridades dos candidatos à prefeitura.

Com os testes, as emissoras começam a planejar sua interatividade. O SBT quer ter um “portal” de serviços. “Será como a primeira página de um site. Iremos mudar constantemente. Em uma eleição, por exemplo, poderemos informar como anda a apuração. O telespectador acessa quando quiser”, diz o diretor de tecnologia da rede, Roberto Franco.

A Record, por outro lado, planeja ter conteúdo ligado aos programas que estejam no ar. “Não é saudável ao programa competir com outro tipo de informação. A TV não é internet”, opina o diretor de tecnologia da emissora, José Roberto Amaral.
Já a Globo estuda formas menos “intrusivas”. “O formato com mais ‘cara’ de TV é o de colocar ícones na lateral da tela. Quando o telespectador clica, vê dados como as estatísticas de uma partida de futebol, por exemplo, sem modificar a exibição do jogo na tela”, conta Daniel Domingos, da Globo.

E quando vai chegar?

Se os testes das emissoras chamaram atenção no Broadcast&Cable, a pergunta que não queria calar era “quando a novidade vai estrear?”. Falta, primeiro, o receptor compatível começar a ser vendido. A maioria dos palestrantes evitava falar em prazos. O discurso era de que seria em “muito, muito pouco tempo”. Só os pequenos fabricantes Visiontec e DTI, na área dos estandes, anunciavam que iriam lançar em dezembro seus modelos com Ginga, o software da interatividade.

O Ginga já está pronto. A demora para sua estréia se deve a uma questão de licenças de uso. Uma da metades do software foi totalmente desenvolvida no Brasil e não tem impedimentos. Já a outra – que permitiria aos aplicativos de interatividade serem compatíveis com outros padrões mundiais – pode ser passível de cobrança de direitos, o que desagrada fabricantes e emissoras.

Uma alternativa à segunda metade está sendo desenvolvida. O prazo previsto é até o final de outubro. Quem toma decisões e analisa essas questões é o Forum do Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre, formado por governo, emissoras, grandes fabricantes de eletrônicos, acadêmicos e empresas de softwares. É aí que se montou um impasse.

Grandes fabricantes defendem que se espere até a conclusão dos problemas com licenças, para que não seja necessário atualizar nada. “É preciso resolver tudo antes. Mesmo se isso ocorrer em outubro, será necessário um período de testes. Lançar em dezembro é impossível”, diz o engenheiro de desenvolvimento da Samsung Domingos Stavridis.

Acadêmicos, empresas de software e governo, por outro lado, defendem que já seria possível lançar o Ginga, mesmo incompleto. Depois, quando o problema estivesse contornado, o usuário faria uma atualização de software.

Segundo um dos responsáveis por desenvolver o Ginga, o pesquisador Guido Lemos, da Universidade Federal da Paraíba, seria possível fazer o lançamento até o fim do ano. “Mesmo que não consigamos resolver a questão dos direitos, o que já temos permite rodar aplicações interativas”, diz. “Esse seria o caminho mais correto, para não paralisarmos o processo de adoção da TV digital”, opina o assessor da Casa Civil André Barbosa.

28 de ago. de 2008

Where's Koodo? Diversão para os canadenses no metrô

A companhia de telefonia celular canadense chamada Koodo, contribuiu para a entediante espera das pessoas no metrô de Montreal. Quem aguarda na estação, pode se distrair com o brand game "Where's Koodo?" numa tela touch screen de LCD 42". O objetivo do jogo é encontrar o personagem da marca em um cenário urbano.


Veja o vídeo de um canadense experimentando:



Via: Adme

6 de ago. de 2008

TIM e Sony Ericsson lançam campanha online interativa

A TIM e a Sony Ericsson acabam de lançar uma campanha online que promove a interação com os usuários em portais como MSN, Yahoo!, UOL e Globo.com e em sites de entretenimento.

Na peça publicitária, ao passar o mouse sobre as cordas de um violão virtual, é possível fazer sua própria música. Nos celulares, os clientes podem montar sua própria discografia por meio da TIM Music Store.

A primeira loja móvel de música do País, lançada pela operadora no ano passado, permite que o cliente siga a idéia da campanha: baixe o melhor da música no seu TIM. O aparelho anunciado é o Sony Ericsson W580 Walkman® com o recurso de Track ID™, disponível em vários celulares da linha Walkman®, que permite o reconhecimento das músicas que estão tocando no rádio do celular ou em ambiente externo, com detalhes como título, cantor e álbum, e ainda oferece o link para fazer o download da música diretamente da TIM Music Store. Produzida pela agência McCann Erickson, a campanha estará disponível até 16 de agosto