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8 de out. de 2008

Google decide anunciar em games

O Google está expandindo sua plataforma de anúncios e, dessa vez, o alvo são os jogos online. A empresa vai anunciar nesta quarta-feira (8) a versão beta do "Adsense in Games", tecnologia criada para inserir publicidade nos jogos. A novidade é uma expansão do programa Adsense, que combina anúncios com o conteúdo de sites.

O aplicativo vai ajudar a atingir o público-alvo ao mostrar, por exemplo, a publicidade direcionada a adolescentes do sexo masculino em games de esporte e ação. Eles estaram inseridos nos vídeos que os jogadores podem assistir quando acabarem o jogo ou passarem de fase.

A entrada do Google no universo de jogos online já era esperada pelo mercado, mas também é vista como uma tentativa de proteção e combate à crise econômica mundial.

Redação Adnews

12 de set. de 2008

Conteúdo online para console de games deve gerar mais de US$ 8 bi em 2013

Conteúdo online para console de games deve gerar mais de US$ 8 bi em 2013

Um estudo da Parks Associates indica que, em 2013, conteúdo e serviços online para consoles de games conectados à Internet irão gerar uma receita de US$ 8 bilhões para Microsoft, Sony e Nintendo —as fabricantes do Xbox 360, dos Playstations e do Wii, respectivamente.

O que irá impulsionar esse crescimento será o download de games, microtransações para compra de avatares e outros itens em mundos virtuais, serviços multijogadores e publicidade nos games.

Apesar das diferentes oportunidades de faturamento online, a distribuição de videos digitais e o download de games se mostram como as fontes mais rentáveis, segundo Yuanzhe (Michael) Cai, diretor de banda larga e games da Parks Associates, em comunicado da empresa.

8 de set. de 2008

Site oferece aula para gamers

O site Gamertrainer oferece um serviço interessante para gamers desesperados: treinamento em games - como aulas particulares - em forma de cursos, bastante útil principalmente durante as primeiras horas de jogo.

Segundo o site TechCrunch, a nova empresa oferece cada hora de treino particular por US$ 30 (ou menos se comprado em pacotes). As aulas são ministradas por jogadores com vasta experiência no game que está explicando.

Com seu lançamento a empresa oferece oito cursos diferentes: Battlefield:Bad Company; Call of Duty 4; Guitar Hero III e Rock Band; Halo 2 e 3; Madden NFL 09; Rainbow Six Vegas 1 e 2; Super Smash Bros. Brawl e World of Warcraft.

Apesar de incomum, a idéia pode decolar caso a empresa consiga a exposição necessária, acredita o TechCrunch, e pode ser interessante para a própria indústria, diminuindo a debandada de jogadores frustrados que abandonam novos títulos depois de algumas partidas fracassadas.

O endereço do Gamertrainer é http://www.gamertrainer.com/.

Via: Adnews

17 de mar. de 2008

A real face do Mário

Quem curte videogames, deve ter o Mário como um de seus heróis favoritos. Já postei aqui a sua evolução até os dias atuais. Agora os designers do site Pixeloon, conseguiram renderizar de uma forma bastante realista como seria a real face do Mário:


7 de mar. de 2008

The Coke Zero Game


Hoje tive a oportunidade de jogar o The Coke Zero Game, um dos melhores "Advergames" que eu já tive a oportunidade de jogar. Foi feito pela North Kingdom para a Coca-Cola Alemã. Em oportunidade ao campeonato da UEFA 2008.

Pra quem ainda não jogou, faça isso agora: www.cokezerogame.com

E quem ainda não viu o making-off, confira no site: http://demo.northkingdom.com/cokezerogame/

Muito bom mesmo.



Fonte : Comunicadores de Plantão

6 de nov. de 2007

Globo negocia com Sony compra de game

A Globo está negociando com a Sony a compra do formato do game "Power of 10", que promete a maior premiação da TV - US$ 10 milhões (R$ 16,9 milhões) nos EUA e 10 milhões de euros na Europa (R$ 24,383 milhões).

A atração seria um dos novos quadros do "Domingão do Faustão" em 2008. Deverá se chamar "O Jogo do Dez".

A Globo ainda discute qual será o prêmio. As possibilidades são R$ 1 milhão, R$ 2 milhões ou R$ 10 milhões, com altíssimo grau de dificuldade para os participantes.

Nos EUA, o jogo reúne dois participantes que respondem a perguntas baseadas em pesquisas (por exemplo: quantos brasileiros têm medo de avião?). As respostas são sempre em percentuais. Ganha aquele que responder número mais próximo do resultado da pesquisa. O vencedor parte para uma segunda leva de questões, em que poderá ganhar de US$ 1.000 a US$ 10 milhões.

"Power of 10" estreou em agosto na CBS, pagou US$ 1 milhão a um estudante de 19 anos, o maior prêmio já dado pela emissora, sem contar reality shows. O formato já foi vendido para Alemanha, França, Austrália, Grécia e Chile. Nos EUA, já está prevista uma segunda temporada.

Fonte: CCSP

23 de out. de 2007

Volvo realiza ação interativa em cinemas da Inglaterra

A Volvo realiza uma ação interativa nos cinemas do Reino Unido. O objetivo é divulgar um novo modelo da marca, chamado XC70.

Os espectadores do filme “Ratatouille” devem mover os braços de um lado para outro, na platéia, para controlar os movimentos do carro que aparece na tela, evitando assim obstáculos e conseguindo acumular bônus.

A meta é conseguir o maior número de pontos, nesta espécie de videogame gigante.

Brand Experience Lab e Carlton Screen Advertising assinam a ação, ao lado da agência de mídia MindShare.

A intenção da marca era que a brincadeira rolasse de forma coletiva e não individual, para melhor comunicar o conceito: “É melhor viver a vida junto”.

Fonte: CCSP

22 de out. de 2007

Nintendo é o anunciante do ano nos EUA

O Wii, console de videogames lançado pela Nintendo no final de 2006 e no qual a fabricante japonesa investiu US$ 200 milhões em marketing, deu à empresa o título de anunciante do ano esta semana pela Advertising Age.

A eficácia do seu programa de marketing, com ênfase em marketing viral, e a criatividade das suas realizações num espaço tão breve de tempo foram alguns dos motivos que garantiram à Nintendo o título.

Neste ano, o Wii, e o outro game da empresa, o portátil DS, ficaram em primeiro e segundo lugares em vendas de videogames nos EUA em seis dos oito meses monitorados até o momento pelo NPD Group. Segunda o especialista do setor, o Wii já vendeu mais de nove milhões de unidades globais, sendo que o DS e sua outra versão, DS Lite, somam mais de 40 milhões. E a Nintendo diz que não sabe se conseguirá atender à demanda do Wii neste fim de ano.

Antes do Wii, o market share da Nintendo estava achatado. Seu console GameCube, apesar de lucrativo, perdia em terceiro lugar para o Xbox e o PlayStation 3.

Fonte: MM Online

11 de out. de 2007

Burger King vai oferecer jogos para celular

Depois do êxito dos games criados para Xbox, vendidos a 3,5 milhões de consumidores, ação que rendeu o GP do Titanium Lions, no Festival de Cannes, este ano, Burger King agora oferece aos jovens entretenimento no celular.

A cadeia de fast-food contratou a empresa norte-americana Mobliss, que desenvolverá diversos jogos para promover a rede. Em alguns deles, a mascote da empresa será a protagonista. Os jogos deverão estar prontos em 2008.

E Burger King abriu a qualquer outro anunciante a possibilidade de comprar espaço publicitário nos jogos. Segundo a empresa, o importante é fortalecer e integrar a comunidade de consumidores e oferecer conteúdo e entretenimento originais, numa realidade de saturação midiática.

Fonte: CCSP

9 de out. de 2007

Sony cria divisão de publicidade em games

A Sony criou uma unidade de publicidade que vai promover marcas e produtos dentro de jogos como o mundo virtual "Home".

Os anúncios em jogos eletrônicos se tornaram uma área de foco para as empresas de videogames à medida que procuram novas fontes de receita para compensar os altos custos de produção de novos títulos.

Frequentemente, os jogos compatíveis com as novas plataformas possuem gráficos em alta definição e mais diálogos do que um filme.

A nova unidade da Sony Computer Entertainment America é liderada por Darlene Kindler, que trabalhava anteriormente na Adscape, uma empresa de publicidade em videogames que foi comprada pelo Google em março.

A Sony quer colocar anúncios em seu mundo virtual "Home", que tem lançamento programado para o início do próximo ano.

A companhia japonesa, cujo console PlayStation 3 está sendo superado em vendas pelo rival Wii, da Nintendo, divulgou que "irá promover marcas em vários formatos dentro do mundo virtual".

Fonte: Info Online

8 de out. de 2007

Unicamp usa PlayStation 3 para realizar pesquisas



O que poderia ser uma LAN house dos sonhos, com o console mais caro da história dos videogames, é, na verdade, um laboratório que faz bilhões de cálculos por segundo para entender melhor a “interação de anestésicos locais com membranas biológicas”.

São 12 PlayStation 3 ligados em rede em uma sala da Unicamp (Universidade Estadual de Campinas), interior de São Paulo. Com seus joysticks (controles) guardados no armário, rodam o sistema operacional Linux, formando um ‘cluster’ de processamento e ajudando a pesquisadora chilena Monica Pickholz nos cálculos de bioinformática desde junho de 2007.

“São muito mais estáveis que qualquer cluster [aglomerado de PCs] com que já trabalhei”, diz Monica. Os videogames funcionam 24 horas por dia, sete dias por semana. Só pararam uma vez, quando “acabou a força e o gerador não funcionou”. Durante todo o tempo, os videogames fazem cálculos para simular dinâmicas de comportamento entre átomos.

Supermáquina

A iniciativa da pesquisadora pode parecer inusitada, mas não é surpresa para quem acompanha o mundo dos jogos. Afinal, desde antes do lançamento do PS3 a Sony já vendia a idéia de que o videogame seria um “supercomputador”. Ele lê discos Blu-ray, tem saída de vídeo em alta definição, entradas USB, conexões Wi-Fi, Bluetooth e discos rígidos de até 80 GB. Mas o que torna o PS3 tão atrativo no ambiente científico é um “simples” chip: o Cell.

Criado em parceria da Sony com a IBM e a Toshiba, o chip Cell tem um núcleo e oito processadores. Essa arquitetura permite que cálculos sejam distribuídos, agilizando as tarefas sem sobrecarregar o sistema.

“A capacidade de cálculos é inimaginavelmente grande. Considerando o que se gasta para produzir um PS3, é uma imbatível relação custo/benefício no mercado computacional”, explica o consultor de informática Martinelli.

Diversão barata

Quando foi lançado, em novembro de 2006, o PS3 importado chegou ao Brasil por cerca de R$ 7 mil. O preço foi reduzido ao longo dos meses, e hoje varia de R$ 2,2 mil a R$ 3,5 mil, dependendo do modelo. Seu principal rival, o Xbox 360, é vendido por R$ 2,5 mil – com a vantagem de ter garantia e assistência técnica no país, além de uma oferta de jogos maior.

A professora Monica, doutora em Física, faz as contas. Com o projeto de pesquisa financiado pela Fapesp (Fundação de Amparo à Pesquisa no Estado de São Paulo), comprou cada máquina no Brasil por cerca de R$ 1,58 mil. Conseguiu um total de 72 processadores, já que, efetivamente, são seis os centros de processamento ativos em cada PS3. O mesmo dinheiro, se aplicado em servidores convencionais, resultaria em apenas 32 processadores, ela diz.

“Ocorre que o hardware do PS3 é barateado por expectativas de volume de vendas e ganhos com softwares (jogos), algo que não acontece no mercado de servidores”, diz Martinelli. Ou seja, a Sony pretende lucrar com a venda de jogos, enquanto perde alguns trocados para ver sua base instalada de usuários aumentar. Pena que cientistas não jogam durante o trabalho. Ou jogam?

Monica não conhece videogames, nem mesmo Wii e Xbox 360, os rivais do PlayStation 3. Ela revela que jogava “Descent”, jogo de naves espaciais em 3D que marcou época nos computadores. Dos 12 PS3 configurados para a pesquisa, somente o primeiro veio com jogo – já devidamente guardado junto com os joysticks.

A serviço da ciência

Antes de investir no “cluster” de videogames, Monica testou um PlayStation 3. Convencida de que poderia dar certo, avançou com o projeto. “Na Unicamp desconfiaram, acharam que era um risco muito grande”. Mas a reação foi positiva quando perceberam os resultados, diz a professora.

No entanto, o console da Sony não pode executar qualquer função na informática, segundo a pesquisadora. “O PS3 não é a salvação para todos os problemas, tem aplicações bastante específicas”, diz.

Outros projetos pelo mundo também utilizam o poder de processamento do console com o chip Cell. Até mesmo a Sony se viu obrigada a instalar servidores de PS3 para hospedar as conexões de partidas on-line do jogo Warhawk, recentemente lançado para o próprio PlayStation 3.

No campo científico, o projeto PS3 Grid vem com o subtítulo “PlayStation 3 a serviço da ciência”. A iniciativa pretende reunir voluntários para pesquisas na área de simulação de dinâmicas moleculares. No site, os criadores citam um exemplo de mutirão de videogames dedicados aos cálculos. “Se mil pessoas se unirem nessa cooperativa, teremos uma força computacional equivalente a 16 mil computadores de processador simples”, diz o texto de introdução.

Lanterninha

Enquanto amplia as possibilidades da ciência, o PS3 continua seu caminho tortuoso no mercado em que foi destinado a brilhar. A “guerra da nova geração” de games já existe “oficialmente” há quase um ano, e o PS3 é o lanterninha. Desde seu lançamento, foi alvo de polêmicas. Preço alto, ajustes de hardware e uma linha de jogos que não conquistou o público.

A concorrência não perdeu tempo. Segundo dados do site Video Game Chartz, o PS3 tem quase cinco milhões de unidades vendidas no mundo, contra 11 milhões do Xbox 360 e 12 milhões do Wii.

Recentemente, foi confirmado o reajuste de preços na Europa, que passam a valer a partir desta quarta-feira (10). O modelo de PS3 com disco rígido de 60 GB caiu de 599 (R$ 1,52 mil) para 499 euros (R$ 1,27 mil), e um modelo com HD de 40 GB será lançado a 399 euros (R$ 1 mil).

Fonte: G1

CSI: Miami agora no celular

Gameloft, empresa de edição e desenvolvimento de videogames para telefones celulares, anunciou um acordo com o empresa CBS Mobile para levar para o celular toda a trama e o suspense do seriado de TV, CSI: Miami. Gameloft e a CBS Mobile trabalharam em conjunto com Anthony Zuiker, criador do CSI: Miami, para realizar o projeto. O videogame foi especialmente desenvolvido para ser fiel à estória e transmitir a atmosfera e o enredo de cada um dos episódios.

"Estamos muito contentes de dar as boas-vindas à CBS como sócia neste projeto e esperamos que seja o início de uma relação de longo prazo. CSI é um seriado que atrai telespectadores de todas as idades. O videogame transforma o roteiro do CSI em uma experiência interativa atraente", comenta Gonzague de Vallois, vice-presidente de publicações da Gameloft.

O videogame CSI: Miami convida os jogadores a mergulhar de cabeça no mundo criado pelo seriado e adotar o papel do chefe de investigação e procurar as provas dos crimes, assim como ter a oportunidade de interrogar os suspeitos.


Fonte: Adnews

2 de out. de 2007

Atari 2600 completou 30 anos

Ontem se comemoraramm os 30 anos do lançamento do Atari 2600, console que se tornou um fenômeno mundial e impulsionou o início da indústria dos videogames. Lançado em 1977 por US$ 199 (equivalente a US$ 680 atuais, corrigidos pela inflação) com uma biblioteca de apenas nove jogos, o console teve vendas iniciais fracas, mas “estourou” a partir de 1979. Em 1980, com a chegada de Space Invaders, as vendas dobraram e chegaram aos dois milhões de unidades. Ao longo de sua vida oficial, entre 1977 e 1992, estima-se que o console tenha vendido mais de 40 milhões de unidades. No Brasil o Atari 2600 chegou em 1983, e logo ganhou companhia de clones como o Dactar (da Milmar) e Supergame, da CCE. É difícil estimar o tamanho do mercado nacional na época, inundado com cartuchos piratas de múltiplas procedências. Três décadas depois, o Atari experimenta um “revival” graças ao surgimento de consoles compatível, como o Atari Flashback dois, emuladores como o Stella e a distribuição de jogos (ROMS) via Internet. Com ferramentas modernas, desenvolvedores e entusiastas criam regularmente novos jogos para o console, lançados em cartuchos como nos velhos tempos.

Saiba mais sobre o Atari 2600 e sua comunidade atual de fãs visitando o Atari Age, em www.atariage.com.

Algumas propagandas do Atari:


Guerra-Fria "Atari, o inimigo que faz amigos":


Pole Position:




Fonte: Olhar Digital

27 de set. de 2007

Halo 3 | Ice Block Buster

“Halo 3″ foi finalmente lançado, e como a Microsoft esperava (e preparou o terreno para isso, é claro), o game está arrastando multidões e quebrando recorde de vendas em todo o mundo.

Mas, especificamente em Auckland, na Nova Zelândia, uma promoção colocou um bloco de gelo de 1 tonelada em plena praça Queen Elizabeth. Dentro do bloco, um boneco gigante do Master Chief e 50 vale-brindes congelados.

Para encontrar um desses vales as pessoas precisavam derreter o gelo usando apenas uma pistola de água. Foram necessárias cerca de quatro horas para que todos os brindes fossem coletados, os quais incluiam TVs LCD Samsung, Xbox 360 e cópias do game.

Ação simples e divertida, que conquistou a ação do público no local. Criação da agência Pead PR.




Fonte: Brainstorm #9

26 de set. de 2007

Evento debate oportunidade de mídia em games

Mostrar aos profissionais de mídia brasileiros as oportunidades de uso da propaganda em jogos (advergames), tendência mundial que até 2009 deverá movimentar mais de US$ 312 milhões nos Estados Unidos, segundo dados do Yankee Group e que no Brasil ainda é incipiente. Este é o objetivo da terceira edição do Medias Connetctions 2007, série de workshops mensais com renomados experts em diferentes disciplinas da Propaganda e do Marketing promovido pelo Grupo de Mídia São Paulo, que terá como tema "Games".

O evento acontece na sede do Grupo de Mídia e contará com palestras de Mitsako Lisboa, responsável pelo WCG Brasil 2007, etapa brasileira do maior torneio de games do mundo; e de Guilherme Camargo, gerente de marketing de Xbox 360 da Microsoft. A mediação será de André Forastieri, jornalista especializado em games e sócio da editora Futuro Comunicação.

Por atingir diversas faixas etárias, os games surgem como ótima opção de mídia. Para quem anuncia a vantagem é um público consumidor enorme e variado, para quem produz jogos esse tipo de anúncio ajuda a pagar as contas de produção que hoje em dia passam atingem dezenas de milhões de dólares.

Fonte: Adnews

25 de set. de 2007

Nintendo é a segunda empresa mais valiosa do Japão

A Nintendo ultrapassou a Canon e se tornou, essa semana, a segunda empresa mais valiosa do Japão, atrás apenas da Toyota Motor . Isto é reflexo da aposta dos investidores de que as demandas pelos videogames Wii e DS continuarão grandes na temporada de fim de ano.

Apesar do valor de mercado do Mitsubishi UFJ Financial Group ser potencialmente maior que o da Nintendo, as operações com suas ações está suspensa esta semana antes de uma troca de papéis.

O Nintendo Wii já deixou para trás o PlayStation 3 da Sony, com larga vantagem, desde os lançamentos dos produtos no final do ano passado. A bem sucedida estratégia da Nintendo de expandir o público de games oferecendo formas inovadoras de interação tem motivado o desempenho do console.

"Na Tokyo Game Show semana passada, a Nintendo não estava presente oficialmente. Mas havia muitas empresas de software dedicando jogos para as plataformas da Nintendo", disse o analista da KBC Securities, Hiroshi Kamide.

"Acho razoável pensar que a estratégia de Natal da Nintendo de englobar tanto o jogador tradicional quanto o casual irá ser um sucesso novamente." As ações da Nintendo fecharam em alta de 3,1 por cento na terça-feira, elevando seu valor de mercado para 8,39 trilhões de ienes (73 bilhões de dólares), ultrapassando a capitalização de mercado da Canon de 8,12 trilhões de ienes.

Contudo, ainda é apenas um terço dos 24 trilhões de ienes da Toyota, a montadora mais lucrativa e valiosa do mundo.

Na última sexta-feira, último dia de negócios com as ações do Mitsubishi UFJ antes da suspensão, o valor de mercado do maior banco do Japão chegou a 11 trilhões de ienes.

As ações da Nintendo mais do que quadruplicaram de valor nos últimos dois anos, inicialmente impulsionadas pela demanda do videogame portátil DS e depois pelas vendas do Wii.

No trimestre de abril-junho, a empresa vendeu 3,43 milhões de unidades do Wii e 6,98 milhões de unidades do DS. Em comparação, a Sony vendeu 710 mil unidades do PS3 e 2,14 milhões d PlayStation Portable.

Fonte: Reuters

21 de set. de 2007

Plataforma permite que usuários construam seu próprio mundo virtual

A Areae lançou a plataforma Metaplace, que oferece ferramentas para qualquer usuário construir seu próprio game ou mundo virtual em menos de cinco minutos.

Não é necessário ter conhecimentos de programação. A empresa aponta que criar seu próprio mundo virtual é tão fácil quanto copiar e colar um link ou arrastar uma imagem.

Além disso, não há necessidade de baixar um software específico. O Metaplace é totalmente baseado na internet.

O usuário pode compartilhar sua criação, inserindo uma porta de entrada para ligar seu mundo ao de outras pessoas. Uma das opções é incluí-lo em um perfil das redes sociais Facebook ou MySpace.

Fonte: IDG Now!

Halo 3

A Microsoft e a McCann de San Francisco apostaram bastante no machinima para as campanhas dos jogos do Xbox 360. Claro, e nada mais apropriado do que isso. Game para falar de games.

Mas para o novo filme do lançamento do jogo mais esperado do ano pelos gamers, “Halo 3″, que chega as lojas americanas e brasileiras no próximo dia 25 de setembro, fizeram diferente.

Todo o comercial foi criado em cima de uma maquete real hiper-realista, que irá ser exposta em diversas cidades nos Estados Unidos, e que também se transformou em um museu virtual para o game. No site, o usuário pode navegar na maquete e acessar links, vídeos e até tirar “fotos” do passeio.

O filme enfatiza o drama épico da equipe de Master Chief, e convida o jogador a acreditar quando tudo parece estar perdido. Um belo visual ao som de Chopin.

O terceiro capítulo da batalha contra os Covenant para salvar a humanidade é provavelmente o produto mais importante da Microsoft para 2007. Dá vontade de ter um Xbox 360 só por causa de “Halo 3″.



Fonte: Brainstorm #9

Depois do sucesso do filme, Simpsons ganha game

The Simpsons Game chegará as lojas americanas em 1º de novembro disponível para Playstation2, Playstation3, XBOX 360, Wii, NDS e PSP.



Fonte: Blue Bus

19 de set. de 2007

Game Star Wars para o Wii permite interação com sabre de luz

A LucasArts anunciou na terça-feira (18/09) o lançamento do game "Star Wars: The Force Unleashed" para o console Wii em setembro de 2008, com um modo “versus” exclusivo.

O jogo, anunciado antes para os consoles Xbox 360, PS3, DS, PSP e PS2, suportará tanto os controles Wii Remote como o Nunchuk para interação no game.

A versão fica entre o episódio III e o IV da série cinematográfica, e promete revelações sobre a galáxia Star Wars.

Desenvolvida pelo Krome Studios, o game para o Wii também suporta um modo versus exclusivo para competição ao vivo com os amigos.

“O Wii é uma ótima plataforma para o 'The Force Unleashed', pois suporta controles orientados por movimento, dando vida ao game”, declarou o presidente da LucasArts, Jim Ward.

Fonte: IDG Now!